<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='http://piacarrot-imas.spaces.live.com/mmm2008-07-24_12.50/rsspretty.aspx?rssquery=en-US;http%3a%2f%2fpiacarrot-imas.spaces.live.com%2fcategory%2fXbox%2bLive%2bArcade%2ffeed.rss' version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:msn="http://schemas.microsoft.com/msn/spaces/2005/rss" xmlns:live="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:cf="http://www.microsoft.com/schemas/rss/core/2005" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>PiaキャロPのプロデュース日記: Xbox Live Arcade</title><description /><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&amp;_c=BlogPart&amp;partqs=catXbox%2bLive%2bArcade</link><language>en-US</language><pubDate>Sun, 07 Sep 2008 14:25:34 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sun, 07 Sep 2008 14:25:34 GMT</lastBuildDate><generator>Microsoft Spaces v1.1</generator><docs>http://www.rssboard.org/rss-specification</docs><ttl>60</ttl><cf:parentRSS>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/feed.rss</cf:parentRSS><live:type>blogcategory</live:type><live:identity><live:id>-3245096742101146624</live:id><live:alias>PiaCarrot-iMas</live:alias></live:identity><cf:listinfo><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="typelabel" label="Type" /><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="tag" label="Tag" /><cf:group element="category" label="Category" /><cf:sort element="pubDate" label="Date" data-type="date" default="true" /><cf:sort element="title" label="Title" data-type="string" /><cf:sort ns="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" element="comments" label="Comments" data-type="number" /></cf:listinfo><item><title>本日は善き日なり!繰り返す、本日は善き日なり!!</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!824.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pbgEBaweh0fqqE5MWJQMa7YfafZAufRrpdj9QGZ-HtcwxLCXSIfRYaATaViBl9fyU"&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;管制官A「&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/b/bcrearmedxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;バイオニックコマンドー&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;が来たぞ!!」&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;管制官B「さんざん心配させやがって……」&lt;br&gt;管制官C「状況はどうなってる?」&lt;br&gt;管制官D「どんどん(MSPを買わせに)空へ上げろ」&lt;br&gt;某ユーザー「了解だ、MSP購入へ向かう」&lt;br&gt;管制官E「ユーザー動向を知らせろ」&lt;br&gt;管制官F「着弾による被害甚大、&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;プロデューサーがゲイツ切れを起こしている!!&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;」&lt;br&gt;管制官G(&lt;a href="http://piacarrot-imas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!801.entry"&gt;Ticket to RideのDLCの為の金の工面に困ったらしいからな……&lt;/a&gt;)&lt;br&gt;管制官H「こちらにも限界があるぞ……」&lt;br&gt;管制官A「ゆとりゴン130、離陸を許可する」&lt;br&gt;P「ちょ、俺今金欠orz」&lt;br&gt;僚機「気負いすぎるな、金が入ってからでもいいさ」&lt;br&gt;管制官A「ゆとりゴン130離陸。ハルーカ隊、滑走路進入を許可する。続けて離陸せよ。全機、離陸後は空中管制機の指示を受けよ」&lt;br&gt;&lt;font size=6&gt;&lt;strong&gt;これは幻想ではない!繰り返す、これは幻想ではない!!&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt;と言うわけで、&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;いろいろ心配させてくれた&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/b/bcrearmedxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;バイオニックコマンドー マスターD復活計画&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;、無事日本でも配信されました。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;日本のユーザーにとっては最初のカプコンXBLAです。  &lt;h1&gt;デモ版劇場&lt;/h1&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;よお!調子はどうだ?&lt;br&gt;ああ、問題ないぜ。&lt;br&gt;聞け!なぜお前は体験版ごときで満足しているのだ?『バイオニックコマンドー:マスターD復活計画』の完全版はさらに面白いぞ。よく考えるんだ。&lt;br&gt;まあ落ち着けって。俺はじっくりいろいろ試してみたいんだ。すぐに完全版に手を出すこともないだろう?&lt;br&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pS9AiQisXNVgsJLupAxzdatMQ0QGvASA6FIpHIUwee-6mhxIqGCWMH3vlKIJWC5np"&gt;&lt;br&gt;意気地なしめ。だから俺のような人間が刺激を与えてやる必要があるんだ。&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;俺なんかとしゃべってないで早く買いに行け!&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=4&gt;&lt;strong&gt;これはまた強引な商売だな。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;まあ、好きなようにしてくれ。いずれにしろお前は戻ってくる……みんながそうだったように……。&lt;/blockquote&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;司令官!&lt;br&gt;ん?どうしたというのだ?&lt;br&gt;何者かがゲームをプレイしています!ヤツはゲームを購入していません!&lt;br&gt;落ち着くんだ。それは体験版というやつだ。完全版では我々帝国軍は敵と正面からぶつかることになる。我が軍の多数の兵士がキルット総統の名の下に華々しくその命を散らすのだ!&lt;br&gt;うっ……&lt;font size=4&gt;&lt;strong&gt;私も完全版に参加しなければなりませんか、司令官?&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;当たり前だ!腰抜けめ!&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;ああ……それは素晴らしい……。&lt;/blockquote&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;ピ・ピ・ピ……侵入者発見!&lt;br&gt;そこの&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;食器洗い機野郎&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;。かかってこい!&lt;br&gt;ボス戦の処理を開始しました。ロード中……お待ちください……。&lt;br&gt;エラー発生。&lt;font size=4&gt;&lt;strong&gt;処理を初期化できませんでした……。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;何、待て!きっちり仕留めてやろうと思ったのに。頼む!&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=4&gt;&lt;strong&gt;承認できません。体験版の制限によりシステムを停止しています。全てのゲームをプレイするには『バイオニックコマンドー:マスターD復活計画』の完全版を入手して下さい。&lt;br&gt;&lt;font size=6&gt;ゲームオーバー……体験版はここまでです。ごきげんよう!&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;この3つは体験版で登場するやりとりです。1番目と2番目は手前側の建物のてっぺんで味方司令部との会話と敵ネットワークへのハッキングで出てきます。そして3番目は奥の建物の上に入った時にボスとの会話として発生します。 &lt;p&gt;……ここまでされると、買ってカプコンに&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;「我々日本のユーザーは、お前らがXBLAタイトルをきちんと日本でも配信するのを待ってたんだぞーーーーー!!」&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;というメッセージを伝えたいけど、買うとこの笑えるやりとりを永遠に見られなくなるので買えないというジレンマが……。&lt;br&gt;&lt;font size=6&gt;&lt;strong&gt;……もう1台本体買えと?&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt;余談だが、&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/splash/b/battlestargalacticaxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;Battlestar Galactica&lt;/a&gt;にもこのジレンマがある。体験版ではプレイできないマルチプレイヤーモードに入ろうとする、体験版でキャンペーンを1面クリアする、もしくはアーケードに戻ろうとすると再生されるムービーの字幕が日本語化されているのだ。 &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;CYLONは人によって作られた&lt;br&gt;彼らは進化し 反乱を起こした&lt;br&gt;&lt;br&gt;戦いに加われ&lt;br&gt;あなたはどちらに 忠誠を誓う?&lt;br&gt;&lt;br&gt;人間となれ&lt;br&gt;&lt;br&gt;CYLONとなれ&lt;br&gt;&lt;br&gt;オンラインで戦え&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;戦隊に加われ!&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;人間かCYLONとしてプレイ可能&lt;br&gt;伝説的な戦闘機を操れ&lt;br&gt;壮大なオンライン・バトルに勝利せよ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;購入しよう!&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;……でも&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;煽りのテクはカプコンの方が1枚上手だな。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;ちなみに、英語での動画(ただし「オンラインで戦え」のところまで)はマーケットプレースに「Battlestar Galactica - Trailer(HD)」として用意されてます。無料です。Galacticaを購入してからも英語でならいつでも見られます。 &lt;h1&gt;余談&lt;/h1&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Content: &lt;/b&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/en-US/games/b/bcrearmedxboxlivearcade/"&gt;Bionic Commando: Rearmed&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Price: &lt;/b&gt;800 Microsoft Points&lt;br&gt;&lt;b&gt;Availability: &lt;/b&gt;All Xbox LIVE regions&lt;br&gt;&lt;b&gt;Dash Text: &lt;/b&gt;[ESRB: M (MATURE) BLOOD AND GORE, LANGUAGE, VIOLENCE] Single Player, Local Multiplayer 1-4, HD (High Definition). The classic 8-bit side-scroller reports back for duty in a stunning remake, complete with all-new HD graphics and features that puts 2D gaming back on the map! There are no refunds for this item. For more information, see &lt;a href="http://www.xbox.com/Live/accounts"&gt;www.xbox.com/Live/accounts&lt;/a&gt;.&lt;/blockquote&gt; &lt;p align=right&gt;-- &lt;a href="http://majornelson.com/archive/2008/08/13/arcade-bionic-commando-rearmed.aspx" target="_blank"&gt;Arcade: Bionic Commando: Rearmed&lt;/a&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;やっぱりXbox Pressの配信地域発表はあてになりませんでしたw(結局韓国でも配信されてるのね)&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;h1&gt;余談その2&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pvTdBoSP_MkfRg5LK8cO6WuCa0BJnNsPty4LLp8acB_5Q_CUFV6mJ5BQ2LzwzGax9"&gt;&lt;br&gt;ソウルキャリバーIVの新パーツ配信のバナー、左側が高槻やよいに見えてワラタ。さらにそれをクリック(?)してみたら……&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;なぜかバイオニックコマンドーのダウンロードリストに飛んでハゲワラタw&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt;で……このやよいに似ている左側は誰?それにしても、&lt;font size=4&gt;&lt;strong&gt;メイド服単品で、ソフィーティアの鎧とアスタロス・ナイトメア・ヴォルド・吉光の頭の5点セットの倍の200MSP&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;って……&lt;br&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://piacarrot-imas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!406.entry"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;メイド属性のある俺&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;にキャリバーIV買えと申しますか?&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt;兄「今思うと、&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/s/soulcaliburxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;ソウルキャリバー&lt;/a&gt;が&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/s/soulcalibur4/" target="_blank"&gt;ソウルキャリバーIV&lt;/a&gt;の体験版に思えてきた。高い体験版だw」&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e6%9c%ac%e6%97%a5%e3%81%af%e5%96%84%e3%81%8d%e6%97%a5%e3%81%aa%e3%82%8a!%e7%b9%b0%e3%82%8a%e8%bf%94%e3%81%99%e3%80%81%e6%9c%ac%e6%97%a5%e3%81%af%e5%96%84%e3%81%8d%e6%97%a5%e3%81%aa%e3%82%8a!!&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!824.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!824.entry</guid><pubDate>Wed, 13 Aug 2008 11:31:29 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!824/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!824.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-08-13T11:31:29Z</dcterms:modified></item><item><title>予告:ここまでやって日本飛ばししたらロスプラ叩き割ってカプンコに送るw</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!808.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pyaQSmAJ5RqQX0pcmu-mqrpKyZMTGNPXBixRzUGYumlWlmyX5_DwDgi59b7AVKHb5"&gt;&lt;br&gt;律子「プロデューサー、やはりというか何というか、&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/event/summerofarcade/" target="_blank"&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;Summer of Arcade&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;のページで伏せられていたのは&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/b/bcrearmedxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;バイオニックコマンドー マスターD復活計画&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;だった模様です&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;」 &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;カプコンは、Xbox Live アーケードおよびPLAYSTATION Storeで配信予定の2D スウィングアクション「バイオニック コマンドー：マスターD 復活計画」の配信日を8月13日に再決定した。バイオニック コマンドー：マスターD 復活計画は当初、Xbox Live アーケードで7月30日、PLAYSTATION Storeで7月31日の配信を予定していたが、7月25日の時点で延期を発表していた。&lt;/blockquote&gt; &lt;p align=right&gt;-- &lt;a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0808/07/news046.html" target="_blank"&gt;「バイオニック コマンドー：マスターD 復活計画」配信日が再決定&lt;/a&gt; &lt;p&gt;P「そうか……でも俺はまだ信用できないんだ」&lt;br&gt;律子「プロデューサー……信用してあげましょうよ」&lt;br&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;P「Xbox Pressの配信地域発表はあてにならないからな」&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;律子「え?」 &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;All games will be available worldwide, with the exception of “Bionic Commando Rearmed,” which will be available worldwide except Korea.&lt;/blockquote&gt; &lt;p align=right&gt;-- &lt;a href="http://gamerscoreblog.com/press/archive/2008/07/28/xblasmrglgabncbrdgeo.aspx" target="_blank"&gt;Xbox LIVE Arcade Celebrates the “Summer of Arcade” with an Incredible Lineup of Blockbuster Games and Chances to Win Hot Prizes!&lt;/a&gt; &lt;p&gt;P「この情報では&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;『バイオニックコマンドー マスターD復活計画』が韓国以外での配信である以外は全部全世界での配信となってる&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;んだが……」&lt;br&gt;律子「だが?」&lt;br&gt;P「過去に2度、カプンコ絡みでXbox Pressは大嘘ぶっこいている。その結果、どっちのケースも日本飛ばしだった。 &lt;a href="http://piacarrot-imas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!728.entry"&gt;その1&lt;/a&gt; &lt;a href="http://piacarrot-imas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!772.entry"&gt;その2&lt;/a&gt;」&lt;br&gt;律子「……あ、なるほど。2度あることはサンドア～ルというわけですね、わかりますw」&lt;br&gt;P「それも……今回は最初から韓国飛ばしと言ってる辺り、&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;真実は日本飛ばし&amp;amp;偽韓国飛ばしである可能性を否定できない&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;」&lt;br&gt;兄「よーしわかった、こうしよう。&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;もし本当に日本で配信されなかったら、&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/l/lostplanet/" target="_blank"&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;LOST PLANET&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;を近くの中古屋で買ってきて叩き割ってカプンコに送ってやる&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;」&lt;br&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;P「モンハン2ndGじゃダメ?200万オーバーのバケモノタイトルが故にダメージは絶大だと思うんだけど」&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;兄「360の話をPSPに持ち込むのはフェアじゃない。後、&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;それ新品だからw&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;」 &lt;p&gt;律子「と言うわけでカプコンさん、&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;スト4とバイオニックコマンドー本編出す時でいいから、今までのXBLAタイトルを日本にも流してあげて下さい&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;」&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e4%ba%88%e5%91%8a%3a%e3%81%93%e3%81%93%e3%81%be%e3%81%a7%e3%82%84%e3%81%a3%e3%81%a6%e6%97%a5%e6%9c%ac%e9%a3%9b%e3%81%b0%e3%81%97%e3%81%97%e3%81%9f%e3%82%89%e3%83%ad%e3%82%b9%e3%83%97%e3%83%a9%e5%8f%a9%e3%81%8d%e5%89%b2%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%82%ab%e3%83%97%e3%83%b3%e3%82%b3%e3%81%ab%e9%80%81%e3%82%8bw&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!808.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!808.entry</guid><pubDate>Thu, 07 Aug 2008 12:15:33 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!808/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!808.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-08-07T12:15:33Z</dcterms:modified></item><item><title>だからその読みは違うって……</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!805.entry</link><description>&lt;p&gt;今週のXBLA新作は&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/b/braidxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;Braid&lt;/a&gt;だが…… &lt;p&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;兄「読み的にお前が気に入りそうなタイトルだなw」&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=6&gt;&lt;strong&gt;ちょ、それ「Bride」だって!!&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;［１］[C] [&lt;/b&gt;主に米]〈普通 ～s〉編んだ髪, 下げ髪,（plait）.&lt;br&gt;&lt;small&gt;&lt;b&gt;wear one's hair in ～s&lt;/b&gt;&lt;br&gt;髪をお下げにしている.&lt;br&gt;&lt;/small&gt;&lt;b&gt;［２］[U] &lt;/b&gt;組みひも, さなだひも, ブレード, モール, (衣服の縁飾りなどに用いる).&lt;br&gt;&lt;small&gt;&lt;b&gt;gold ～&lt;/b&gt;&lt;br&gt;金モール.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/small&gt;[動](他)&lt;br&gt;[主に米] 〔ひも, 髪, わらなど〕を編む, 組む; を編んで作る; を組みひもなどで飾る;（plait）.&lt;br&gt;&lt;small&gt;&lt;b&gt;～ one's hair&lt;/b&gt;&lt;br&gt;髪を編んでお下げにする.&lt;/small&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p align=right&gt;-- &lt;a href="http://dic.yahoo.co.jp/dsearch?enc=UTF-8&amp;amp;p=Braid&amp;amp;dtype=1&amp;amp;dname=1ss&amp;amp;stype=0&amp;amp;pagenume=1" target="_blank"&gt;Yahoo!辞書 - braid(新グローバル英和辞典)&lt;/a&gt; &lt;p&gt;なお、発音は「ブレイド」であって「ブライド」ではありません。&lt;br&gt;兄貴は&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;QMAで嵐が丘の登場人物の問題もアルフィーの曲の名前も見事に答えた&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;というのに……&lt;br&gt;&lt;font size=4&gt;&lt;strong&gt;余談: とあるエロゲ麻雀に登場する男装の人の名前、男のフリをしている時の名前が前者で、本名は後者。でも多分俺はそんなことには微塵も気づかなくて答えられないと思うw&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;h1&gt;さて、それはそうと&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pcbiJOTVAOHWX8JJUPrkOWUVOI-aYs7fM4inS2h-tEkYp4_b33ToizYiOSE0aBwVC"&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://piacarrot-imas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!791.entry"&gt;この画面写真は先週のですが&lt;/a&gt;、今週のBraidはGeometry Wars Retro Evolved 2の奥に出現しました。&lt;br&gt;来週はどうなるのやら……&lt;strong&gt;&lt;font size=5&gt;当初の発表通りなら&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/b/bcrearmedxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=5&gt;バイオニックコマンドー マスターD復活計画&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;ということになります&lt;/strong&gt;が、&lt;/font&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/event/summerofarcade/" target="_blank"&gt;&lt;font size=5&gt;Summer of Arcade&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size=5&gt;に痕跡がまったく見られないことと、カプコンであると言うことが不安要素です&lt;/font&gt;。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e3%81%a0%e3%81%8b%e3%82%89%e3%81%9d%e3%81%ae%e8%aa%ad%e3%81%bf%e3%81%af%e9%81%95%e3%81%86%e3%81%a3%e3%81%a6%e2%80%a6%e2%80%a6&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!805.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!805.entry</guid><pubDate>Wed, 06 Aug 2008 11:22:41 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!805/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!805.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-08-06T11:22:41Z</dcterms:modified></item><item><title>……なんだこの仕様は!!</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!801.entry</link><description>&lt;p&gt;なんとか金を工面して買った&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/t/tickettoridexboxlivearcade/default.htm" target="_blank"&gt;Ticket to Ride&lt;/a&gt;の追加コンテンツ……&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;追加実績の1つ「ヨーロピアン トラック スター」の仕様が鬼。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 内容は「ヨーロッパで20点以上の価値を持つ6つの目的チケットすべてを完成させる」というものだが、どうも目的地チケットは1回のプレイで全部出てこない模様。更に取らずに捨てられたチケットは山に戻らない模様。 &lt;p&gt;で、完成させるべきチケットはこの6つ。 &lt;ul&gt; &lt;li&gt;ブレスト - ペトログラード &lt;li&gt;エディンバラ - アテネ &lt;li&gt;パレルモ - モスクワ &lt;li&gt;コペンハーゲン - エルズルム &lt;li&gt;ガディス - ストックホルム &lt;li&gt;リスボア - ダンチヒ&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;結論: オフラインをコントローラ2個で談合するのが最も効率的。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e2%80%a6%e2%80%a6%e3%81%aa%e3%82%93%e3%81%a0%e3%81%93%e3%81%ae%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%af!!&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!801.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!801.entry</guid><pubDate>Sun, 03 Aug 2008 13:53:24 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!801/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!801.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-08-03T13:53:24Z</dcterms:modified></item><item><title>ひどい時に来てるorz</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!799.entry</link><description>&lt;p&gt;えー、ちょっと前に「今週&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/t/tickettoridexboxlivearcade/default.htm" target="_blank"&gt;Ticket to Ride&lt;/a&gt;のDLCが来る」という噂聞いてたんですけど、結局来なくて腹いせに&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/g/guiltygearx2reload/" target="_blank"&gt;GUILTY GEAR XX # RELOAD&lt;/a&gt;買ったんですよ。そしたら…… &lt;p&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pZOIrFf_XFySQdW_3i8pIDUIUbOKbZ_M2RduxHqRA_q64ext5mF6X8uN1pvVSJJ2k"&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=6&gt;&lt;strong&gt;今日見たら来てるんですがorz&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; 今390MSPしか残ってなくて買えないorz&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e3%81%b2%e3%81%a9%e3%81%84%e6%99%82%e3%81%ab%e6%9d%a5%e3%81%a6%e3%82%8borz&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!799.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!799.entry</guid><pubDate>Sat, 02 Aug 2008 10:58:32 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!799/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!799.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-08-02T10:58:32Z</dcterms:modified></item><item><title>不安が加速されていく……</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!791.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://byfiles.storage.live.com/y1pcbiJOTVAOHWX8JJUPrkOWUVOI-aYs7fM4inS2h-tEkYp4_b33ToizYiOSE0aBwVC"&gt;&lt;br&gt;はいはいなにやらSummer of Arcadeなんて豪勢なことしてくれてるらしいですが……&lt;br&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;このメニューに&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/b/bcrearmedxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;バイオニックコマンドー マスターD復活計画&lt;/a&gt;だけないのってどういうことよ!!&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;兄「マジだったらロスプラのディスクたたき割ってカプンコに送る?」 &lt;p&gt;……1つ気になるのは、1つだけ伏せられていること。まさかここにバイオニックコマンドーが……?&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e4%b8%8d%e5%ae%89%e3%81%8c%e5%8a%a0%e9%80%9f%e3%81%95%e3%82%8c%e3%81%a6%e3%81%84%e3%81%8f%e2%80%a6%e2%80%a6&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!791.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!791.entry</guid><pubDate>Wed, 30 Jul 2008 10:42:54 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!791/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!791.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-30T10:42:54Z</dcterms:modified></item><item><title>今日の3大不機嫌・その1</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!772.entry</link><description>&lt;p&gt;まあ毎月恒例の謎の買い出しに行ってきたわけですが、帰ってきてから不機嫌ラッシュ。 &lt;p&gt;まずはその1にして最大の不機嫌ですが……結論から言いましょう、&lt;font size=7&gt;&lt;strong&gt;またカプンコか!!!!!&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;Developed by Backbone Entertainment and published by Capcom, “1942: Joint Strike” will be available worldwide for 800 Microsoft Points and is rated E10+ for Everyone 10+ by the ESRB.&lt;/blockquote&gt; &lt;p align=right&gt;-- &lt;a href="http://gamerscoreblog.com/press/archive/2008/07/21/xblagogojntstrk.aspx" target="_blank"&gt;Go! Go! Break Steady and 1942: Joint Strike hit Xbox LIVE Arcade this Wednesday!&lt;/a&gt; &lt;p&gt;1942: Joint Strikeの配信地域、確かに「全世界で」って言ってるじゃないですか!!なのに……&lt;br&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1pKE2sA1OEBgwLHRpUI3s4ErosWMlhSAh9WymjRCccmxYHgTsOCaiybA"&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=7&gt;&lt;strong&gt;案の定日本には来ていない!!&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;さすがカプンコ、空気の読めなさは世界一だ。マジでこの調子だとスト4出ないんじゃないの?アーケード版は稼働開始したらしいんだけど。 &lt;p&gt;&lt;font size=6&gt;&lt;strong&gt;結論: Xbox PressのXBLA配信地域発表はあてにはならない。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e4%bb%8a%e6%97%a5%e3%81%ae3%e5%a4%a7%e4%b8%8d%e6%a9%9f%e5%ab%8c%e3%83%bb%e3%81%9d%e3%81%ae1&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!772.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!772.entry</guid><pubDate>Wed, 23 Jul 2008 10:30:33 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!772/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!772.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-23T10:30:33Z</dcterms:modified></item><item><title>PC不調だけど生きてます。</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!760.entry</link><description>&lt;p&gt;突然PCがネットに接続できなくなって修復中……のくせに&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/t/theelderscrollsIVoblivion/" target="_blank"&gt;Oblivion&lt;/a&gt;中毒。どうもアイテム増殖技の存在を知ってしまったらしい。&lt;br&gt;……過去にGB版DQ3でも同じようなことがあったな(笑)。 &lt;p&gt;それはともかく、最近&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/t/tickettoridexboxlivearcade/default.htm" target="_blank"&gt;Ticket to Ride&lt;/a&gt;のランクマッチを平日夜9時～夜10時に開設してます。ランクマッチ勝利数実績のためにお互いがんばりましょう。ちなみに意外と運の要素が強いです。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+PC%e4%b8%8d%e8%aa%bf%e3%81%a0%e3%81%91%e3%81%a9%e7%94%9f%e3%81%8d%e3%81%a6%e3%81%be%e3%81%99%e3%80%82&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!760.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!760.entry</guid><pubDate>Sun, 13 Jul 2008 11:46:31 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!760/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!760.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-13T11:46:31Z</dcterms:modified></item><item><title>……本当は神事態が起きるまで買わないつもりだったんだからねっ!(ツンデレ)</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!756.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/s/soulcaliburxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;ソウルキャリバー&lt;/a&gt;がXBLAに登場。MSP残量も厳しく(1,000MSP程度)、取りあえず買う気はなかったのだが……&lt;br&gt;デモ版で使えるキャラ、御剣平四郎はともかくもう1人がシャンファって……&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=6&gt;ソフィーティア様が使えないとはどういうことだ!!&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;と憤った訳ではないが(ちなみに、俺は初代どころかシリーズ第1作のソウルエッジすら未経験)が購入。&lt;br&gt;……いや、実は俺ナムコの格ゲーは&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;初代鉄拳で1プレイ通じて1ポイントもダメージを与えることができずにやられた&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;と言うことがあってまったく手を出さなかったんですw&lt;br&gt;とにかく、以前から&lt;strong&gt;&lt;font size=6&gt;「&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=6&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/i/idolmaster/" target="_blank"&gt;THE IDOLM@STER&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=6&gt;もしくは&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/i/idolmasterliveforyou/" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=6&gt;L4U!&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=6&gt;のDLCでKOTOKOの神曲以下省略」&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;と言いまくっていたこともあって、本来なら購入はその時まで見送る予定だったとかw &lt;p&gt;まあそれはそうと、まったく何も気にせずに勢いで買ったわけですが……おや?キャラクタープロフィールなどが最初から開いてる?大抵こういうのってクリアしたキャラがオープンされるのが相場だと思うのだが…… &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;本製品は1999年に発売されたドリームキャスト版「ソウルキャリバー」を元に作成されていますが、ドリームキャスト版と異なる点もございます。&lt;br&gt;主な変更点として、  &lt;ul&gt; &lt;li&gt;1080p対応になりました。  &lt;li&gt;全てのゲーム要素があらかじめアンロックされた状態でスタートいたします。  &lt;li&gt;ロードやセーブ時間が短縮されています。  &lt;li&gt;ランキングシステムはワールドワイド対応になりました。  &lt;li&gt;「MISSION BATTLE」モード、「INTERNET」モード、「OPENING DIRECTION」モード、オープニングムービーは収録されておりません。  &lt;li&gt;「ART GALLERY」について、コレクションデータがなくなり、一部イラストを差し替えさせていただいております。  &lt;li&gt;コントローラーの振動機能には対応しておりません。 &lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p align=right&gt;-- &lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/s/soulcaliburxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;Xbox LIVE アーケード | SOULCALIBUR&lt;/a&gt; &lt;p&gt;「全てのゲーム要素があらかじめアンロックされた状態でスタートいたします。」……よっ、太っ腹!!&lt;br&gt;しかもオフラインオンリーと言うことは……&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/f/fatalfuryspecialxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;餓狼伝説SPECIAL&lt;/a&gt;みたいにオン実績のためにひいひい言うことなく楽しめるわけで。&lt;br&gt;まあ&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;ULTRA HARDのノーミスクリアなんて俺にはできるこっちゃない代物だけどな!!&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;(余談:最初にやろうとしたのがよりによってULTRA HARDのノーミスクリア。それも体力無制限設定で全ラウンドリングアウト勝ちw) &lt;p&gt;んで、取りあえずイージー御剣でクリアした。ところがここで実績の取り方に矛盾が発生……&lt;br&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1pcVZ0NwgVIlLbPJE6_TMQnaztRtuD7isxOW3v7rs0tTDLg6gCNdriRQ"&gt;&lt;br&gt;(これは更に多少進めた後です)&lt;br&gt;どこがおかしいかというと……&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;見習より先に戦士を取ってしまった!!&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;(見習: 3人使う 戦士: アーケードモードクリア) &lt;p&gt;結論: &lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;矛盾させたくなければまずは最低3人練習しよう。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt;兄「&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;ソウルキャリバーIIがXboxクラシックで登場するのはいつの日か……あ、でもスポーンの扱いどうするんだろう?&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;あ、それともいっそのことリンク入りのゲームキューブ版を捜そうかな、と。エース04も(以下、別記事に続く)」&lt;br&gt;俺「&lt;font size=6&gt;&lt;strong&gt;お前のキューブはF-ZERO GX専用機だろw ZEROのPJの来世を勝手にタクシードライバーと決めつけてるしw&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;」&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e2%80%a6%e2%80%a6%e6%9c%ac%e5%bd%93%e3%81%af%e7%a5%9e%e4%ba%8b%e6%85%8b%e3%81%8c%e8%b5%b7%e3%81%8d%e3%82%8b%e3%81%be%e3%81%a7%e8%b2%b7%e3%82%8f%e3%81%aa%e3%81%84%e3%81%a4%e3%82%82%e3%82%8a%e3%81%a0%e3%81%a3%e3%81%9f%e3%82%93%e3%81%a0%e3%81%8b%e3%82%89%e3%81%ad%e3%81%a3!(%e3%83%84%e3%83%b3%e3%83%87%e3%83%ac)&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!756.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!756.entry</guid><pubDate>Wed, 02 Jul 2008 13:00:38 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!756/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!756.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-02T13:00:38Z</dcterms:modified></item><item><title>こいつは意外と難しい。</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!748.entry</link><description>&lt;p&gt;今週から配信されている&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/t/tickettoridexboxlivearcade/default.htm" target="_blank"&gt;Ticket to Ride&lt;/a&gt;。こいつは意外とCPUが強く、イージーでもよく負ける。 &lt;h1&gt;ルールはこんな感じ。&lt;/h1&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;まずは目的地カードを3枚引く。1枚だけ戻すことができる。その後車両カードを4枚引く。全員が取った後、車両カードを5枚オープンにする。各プレイヤーはその他に車両コマを45個持つ。 &lt;li&gt;自分のターンでは、車両カードを2枚取るか、目的地カードを3枚引いて最低1枚取るか、もしくは手持ちの車両カードで路線を1つ購入するかを選ぶ。 &lt;li&gt;車両カードを取る場合、1枚目については山札から取るかそれともオープンになっているものを取るかは任意。オープンな蒸気機関車を取った場合はそれで終わり、そうでなければ山札かもしくは蒸気機関車以外のオープンカードからもう1枚取る。オープンカードを取ったら山府だから1枚オープンにして補充し、もし蒸気機関車が3枚になったらその5枚を捨て札に送って改めて5枚オープンにする。山札がなくなったラス手札をシャッフルして新しく山札にする。 &lt;li&gt;路線を購入する際には指定された色の車両カードを指定枚数用意する。手持ちの蒸気機関車カードで不足分を穴埋めしても良い。使用した枚数分列車コマを消費し、また使用した枚数に応じて得点を得る。 &lt;li&gt;ボード上で2本路線が引かれている場合、4～5人プレイにおいては2人まで同じ路線を獲得できる。2～3人プレイではたとえ2本引かれていても獲得できるのは1人だけ。 &lt;li&gt;灰色の路線はどの色の車両でも買うことができるが、ここでも1色を選ばなければならない。 &lt;li&gt;誰かの車両コマの残りが2個以下になったら、全員が1回ずつ自分のターンをプレイして終了。その後最長距離の路線を造ったプレイヤーに10ポイント、各プレイヤーは完成できた路線についてはその路線の目的地カードに書かれたポイントだけボーナス、完成できなかった路線については同じだけのペナルティを受ける。&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;こんな感じです、ハイ。 &lt;p&gt;しかしこれのCPU、意外に揺さぶりがうまい。狙いの路線を潰したと思ったら大回りで完成させてきたり、気が付けば相手の列車コマの残りがびっくりするぐらい減っていたりする。うーむ。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e3%81%93%e3%81%84%e3%81%a4%e3%81%af%e6%84%8f%e5%a4%96%e3%81%a8%e9%9b%a3%e3%81%97%e3%81%84%e3%80%82&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!748.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!748.entry</guid><pubDate>Thu, 26 Jun 2008 12:41:16 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!748/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!748.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-26T12:41:16Z</dcterms:modified></item><item><title>予告に反して韓国でも配信という背信をやってくれると、日本でスト4が本当に出るのか不安になる。</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!728.entry</link><description>&lt;p&gt;えー、ちょいと過去の記事をいじって&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/livearcade/default.htm" target="_blank"&gt;Xbox Liveアーケード&lt;/a&gt;関係の記事を全て1つのカテゴリにまとめました。理由としては……実は既に作成できるカスタムカテゴリ数の限界に到達していたこともあるんですが、XBLA絡みでパッケージ方面でも不安なことがあるんで。 &lt;h1&gt;えー話は数日前に遡ります。&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;Xbox 360 Press(&lt;a href="http://gamerscoreblog.com/team/default.aspx" target="_blank"&gt;Gamerscoreblog&lt;/a&gt;のマーケットプレース関係が集まっているところ?)で発表された、今週のXBLAタイトルについて。 &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;Developed by Backbone Entertainment and published by Capcom, “Wolf of the Battlefield: Commando 3” will be available worldwide (with the exception of Japan and Korea) for 800 Microsoft Points and is rated T for Teen by the ESRB.&lt;/blockquote&gt; &lt;p align=right&gt;-- &lt;a href="http://gamerscoreblog.com/press/archive/2008/06/09/froggercommandoxbla.aspx" target="_blank"&gt;Wolf of the Battlefield TM: Commando 3 and Frogger 2 to Launch on Xbox LIVE Arcade This Wednesday!&lt;/a&gt; &lt;p&gt;今回の不安の発端は「Wolf of the Battlefield: Commando 3」、日本で言えば「戦場の狼3」ということになるのかな?こいつの配信地域は「日本と韓国を除く」と発表されていました。&lt;br&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;……さすがカプンコ、空気読めてないぜ。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;ところが!!&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Content: &lt;/b&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/en-US/games/c/commando3xboxlivearcade/"&gt;Wolf of the Battlefield: Commando 3&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Price: &lt;/b&gt;800 Microsoft Points&lt;br&gt;&lt;b&gt;Availability: &lt;/b&gt;All Xbox LIVE regions &lt;em&gt;except&lt;/em&gt; Japan&lt;/blockquote&gt; &lt;p align=right&gt;-- &lt;a href="http://majornelson.com/archive/2008/06/11/arcade-wolf-of-the-battlefield-commando-3.aspx" target="_blank"&gt;Arcade: Wolf of the Battlefield: Commando 3&lt;/a&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=6&gt;&lt;strong&gt;ちょっと待て!!いつの間にか韓国でも配信されることになってるぞ!!&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt;こういう背信行為(洒落じゃねーぞ)があったから、本当に&lt;a href="http://www.capcom.co.jp/sf4/" target="_blank"&gt;ストリートファイターIV&lt;/a&gt;が日本でも出るのか不安になるわけです。 &lt;p&gt;なお、この記事を読んで不安な気持ちを日本のカプコンに送るのは構いませんが、くれぐれも穏便な文面でお願いいたします。あくまで非難されるべきはUSの方のカプコンなのですから。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e4%ba%88%e5%91%8a%e3%81%ab%e5%8f%8d%e3%81%97%e3%81%a6%e9%9f%93%e5%9b%bd%e3%81%a7%e3%82%82%e9%85%8d%e4%bf%a1%e3%81%a8%e3%81%84%e3%81%86%e8%83%8c%e4%bf%a1%e3%82%92%e3%82%84%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%8f%e3%82%8c%e3%82%8b%e3%81%a8%e3%80%81%e6%97%a5%e6%9c%ac%e3%81%a7%e3%82%b9%e3%83%884%e3%81%8c%e6%9c%ac%e5%bd%93%e3%81%ab%e5%87%ba%e3%82%8b%e3%81%ae%e3%81%8b%e4%b8%8d%e5%ae%89%e3%81%ab%e3%81%aa%e3%82%8b%e3%80%82&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!728.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!728.entry</guid><pubDate>Thu, 12 Jun 2008 11:36:43 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!728/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!728.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-12T11:36:43Z</dcterms:modified></item><item><title>2本目の24時間全制覇。</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!708.entry</link><description>&lt;p&gt;えー、&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/b/bukusudokuxboxlivearcade/default.htm" target="_blank"&gt;Buku数字パズル&lt;/a&gt;が史上2本目(&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/c/cloningclydelivearcadexbox360/" target="_blank"&gt;Cloning Clyde&lt;/a&gt;以来)の24時間全制覇タイトルになりました。 
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;I thought PiaCarrot jawp just wanted to listen to music or watch a DVD. Turns out he was there to game. With a gamer score of &lt;a href="http://www.360voice.com/blog-gs.asp?tag=PiaCarrot jawp"&gt;11,635&lt;/a&gt;, I should have known that was the case. That is a gain of 200 points over last time! He opened up E4, Buku数字パズル finishing an amazing 12 achievements to complete the game, ACE COMBAT 6, and did it while drooling over my awesome graphics and sound.&lt;/blockquote&gt;
&lt;p align=right&gt;-- &lt;a href="http://www.360voice.com/blog-view.asp?id=53983136" target="_blank"&gt;PiaCarrot jawp's Xbox - May 29 2008&lt;/a&gt; 
&lt;p&gt;何がすごいかって言いますとねぇ、 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Buku数字パズルの配信が始まったのは日本時間で28日18時頃。 
&lt;li&gt;&lt;a href="http://piacarrot-imas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!561.entry" target="_blank"&gt;以前言ったように、日本時間の28日18時はアメリカだと28日1時。&lt;/a&gt; 
&lt;li&gt;28日夕方以降のプレイは360voice.comには29日の分として認識される。 
&lt;li&gt;29日夕方までの分に関するエントリにおいて&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;「Buku数字パズル finishing an amazing 12 achievements to complete the game」の記述&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;が。&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;つまり、360voice.comがデータを取得する2回の間に購入だけでなく実績全制覇までやってのけてると言うことです。 
&lt;p&gt;&lt;font size=6&gt;&lt;strong&gt;……やっぱり日本は別ソフトなのかよorz&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+2%e6%9c%ac%e7%9b%ae%e3%81%ae24%e6%99%82%e9%96%93%e5%85%a8%e5%88%b6%e8%a6%87%e3%80%82&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!708.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!708.entry</guid><pubDate>Fri, 30 May 2008 10:44:01 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!708/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!708.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-26T11:05:02Z</dcterms:modified></item><item><title>配信当日にとんでもない物にはまってしまった!!</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!706.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/a/acecombat6/" target="_blank"&gt;エースコンバット6&lt;/a&gt;のDLCがやっと配信された……のはともかく、XBLAでは「Buku数字パズル」が登場。 
&lt;p&gt;このBuku数字パズル、要は数独、またの名をナンバープレイス。商標の関係で日本だけ数字パズルになったという話もありやなしや。 
&lt;p&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1pKS-9FFcSv8v86iQlng8ENmO2Fyzv2OKCO2xNt07FQvcewvIbqK0NugcAWDL62QAYTAaNVZQZfP0"&gt;&lt;br&gt;……ちょ、おまw &lt;font size=6&gt;&lt;strong&gt;日本最速250万ポイント実績解除者は俺かよ!!&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;(世界最速と思ったがどうもランキングが日本人しかいないorz) 
&lt;p&gt;ちなみにこいつ、実績ポンポン解除されます。 
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;まず操作チュートリアルを一通り読む。 
&lt;li&gt;お気に入りの操作方法を決めてパズルのチュートリアルを解く。ここで1つ。 
&lt;li&gt;ヒント機能をONにして全サイズ・全難易度・カウントダウン10面クリア・9×9の1分20秒クリアの実績を取る。 
&lt;li&gt;ヒントをOFFにして6×6の初級で10回クリアする。ここでも「実力派」をゲット。 
&lt;li&gt;後はヒントをONに戻してひたすらプレイするだけ。&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;これでオフラインは制覇できるはず。後はオンラインで3種類の各モードを1回勝利するのを含めて25回以上。それで全制覇です。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e9%85%8d%e4%bf%a1%e5%bd%93%e6%97%a5%e3%81%ab%e3%81%a8%e3%82%93%e3%81%a7%e3%82%82%e3%81%aa%e3%81%84%e7%89%a9%e3%81%ab%e3%81%af%e3%81%be%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%97%e3%81%be%e3%81%a3%e3%81%9f!!&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!706.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!706.entry</guid><pubDate>Wed, 28 May 2008 12:01:44 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!706/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!706.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-26T11:06:17Z</dcterms:modified></item><item><title>最近、なぜか亀が熱い。</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!665.entry</link><description>&lt;p&gt;かつて&lt;a href="http://piacarrot-imas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!394.entry"&gt;日本のマーケットプレースに無料で流れる事故が起こり&lt;/a&gt;、その後も400MSPで数日日本のマーケットプレースに存在していた幻のタイトル&lt;a href="http://www.xbox.com/en-us/games/t/tmntxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;TMNT 1989 Arcade&lt;/a&gt;。最近なぜかこいつに呼ばれることがある。 
&lt;p&gt;そう言えばこいつって元々はコナミだったんだよなぁ(ゲーム中でもコナミのロゴが出る。それも懐かしのオレンジと赤の帯のヤツが)。いつの間にかTMNTのゲーム化はUBIに持って行かれてたとはね。 
&lt;p&gt;さて、そんなTMNT 1989 Arcadeの実績でも訳してみますか。 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Ninjitsu - Defeat three opponents with a direct attack. - 1回の直接攻撃で3体の敵を倒せ。 
&lt;li&gt;Lofty Goal - Clear out April's Loft, losing 10 health or less, in a Local game. - April's Loftを10ダメージ以内でクリアせよ。(ローカルゲーム限定) 
&lt;li&gt;Lickity Split - Clear out the Apartment and April's Loft in 2:00minutes or less. - ApartmentとApril's Loftを2分以内にクリアしろ。 
&lt;li&gt;In the Dark - Fall into a manhole 5 times. - マンホールに5回落ちろ。 
&lt;li&gt;Fire Hazard - Rescue Master Splinter without being burned by hte flamethrower. - 火炎放射器で焼かれずにMaster Splinterを助けろ。 
&lt;li&gt;Evade - Defeat General Traag in the Technodrome, losing 20 or less health. - TechnodromeでGeneral Traagを20ダメージ以内で倒せ。 
&lt;li&gt;Deep Freeze - Get past the freezing trap in the Technodrome, without being frozen. - Technodromeの冷凍トラップを凍らずに突破しろ。 
&lt;li&gt;Strategy - Defeat Krang's robot, losing 10 health or less. - Krang's robotを10ダメージ以内で倒せ。 
&lt;li&gt;Turtle Soup - Defeat Shredder without being turned into a regular turtle. - 亀に変身させられずにShuredderを倒せ。 
&lt;li&gt;Superhero - Destroy all Parking Meters, Pylons, Barrels, and Speed Signs in the game. - 全てのパーキングメーター・パイロン・ドラム缶・速度標識を壊せ。 
&lt;li&gt;Slice and Dice - Earn 250 points, individually, in an Xbox Live CO-OP game. - オンライン協力プレイで250点獲得せよ。 
&lt;li&gt;Real Ultimate Power - Defeat Shredder in an Xbox Live CO-OP game, and live to tell the tale. - オンライン協力プレイでShredderを倒し、武勇伝を残すために生き残れ。&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;……最後だけ妙な訳をしましたが、注意事項やポイントは以下の通り。 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;基本的にはオフライン・オンラインを問わないが、&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;Lofty Goalだけはオフライン限定&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;。 
&lt;li&gt;Slice and Diceは雑魚を倒し続ける担当を絞るのが効果的。できれば2人プレイで。2人プレイだと3面前半で解除。 
&lt;li&gt;オフラインはクレジット無限だが、オンラインは20クレジット。そこんとこ注意。 
&lt;li&gt;ぶっちゃけLickity Splitは1面を2分でクリアしろってこと。Fire Hazardは4面ボスを焼かれずに倒す、Technodrome絡みは5面で解除する。 
&lt;li&gt;Ninjitsuは2面中盤の下水道ステージの穴からメカみたいな敵が出てくるところ等、偶然で取れるケースが多い。むしろ狙って取る方が難しい悪寒。 
&lt;li&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;Real Ultimate PowerはShredderを倒した時点で生き残っていたプレイヤーのみ解除される&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;。 &lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;運良く持ってる方はこの辺に注意して熱い亀生活を(謎)。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e6%9c%80%e8%bf%91%e3%80%81%e3%81%aa%e3%81%9c%e3%81%8b%e4%ba%80%e3%81%8c%e7%86%b1%e3%81%84%e3%80%82&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!665.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!665.entry</guid><pubDate>Thu, 08 May 2008 12:11:11 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!665/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!665.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-12T10:56:43Z</dcterms:modified></item><item><title>XBLAの発展はきちんとしたローカライズからだと思う。</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!553.entry</link><description>&lt;p&gt;今月のファミ通Xbox360から……らしい、気になる話。 
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;良作アーケードタイトルをガンガン移植していこうという企画で、XboxLiveアーケードでの展開を考えていたんです。いろんなメーカーさんの人気タイトルの権利を獲得したり、ほぼ決定な形で話が進んで居たりしたんですが・・・。&lt;br&gt;いざマイクロソフトさんに話を持っていくと、「今後、XboxLiveアーケードでアーケードゲームの忠実移植作品は、縮小する方向にある」ということで総ボツになってしまって。悔しかったので見返してやろうと、フルプライスでも十分出せるこの2タイトルをパッケージ販売に切り替えました。&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;これは&lt;a href="http://5pb.jp/games/div2/xb360/" target="_blank"&gt;「ケツイ～絆地獄たち～ X」と「怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル X」を発表&lt;/a&gt;した&lt;a href="http://5pb.jp/" target="_blank"&gt;5pb.&lt;/a&gt;さんのコメント。 
&lt;p&gt;MSとしては過去の名作を掘り起こすことよりも新しい物を作り出したい人たちへの敷居を下げることを重視したいらしい。しかし……XBLAで出たタイトルの日本でのプレイ品質はあまりにも差がありすぎる。 
&lt;h1&gt;まずは日本でも有名なところの場合。&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;日本のメーカーによる物は当然だが、日本のメーカーの海外法人による物も結構ローカライズがしっかりしていることが多い。例を挙げてみると、 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/c/castlevaniasotnxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲&lt;/a&gt; - XBLAタイトルサイズ上限UPの第1陣タイトル。元々流れていた海外版では日本語字幕と英語ボイスの間が妙だったりとかはあったけど、総じて見れば問題はない。後に日本向けに用意された別バージョンは当然ながら文句なし。 
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/splash/l/lumineslivearcadexbox360/" target="_blank"&gt;LUMINES LIVE!&lt;/a&gt; - 作ってる人間が日本人だから問題がないのは当然。 
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/splash/m/madtracksxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;Mad Tracks&lt;/a&gt; - D3パブリッシャーは日本では結構有名なメーカーだが、こいつはUS法人の物。翻訳がちょいとヤクでもキメたかのような壊れっぷりだが笑いのネタとしては使える。 
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/t/triggerheartexelicaxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;トリガーハートエグゼリカ&lt;/a&gt; - やはり質はいい。&lt;font size=2&gt;でも俺ヘボだからEASYでもノーコンティニュークリアできないorz&lt;/font&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;と、総じてプレイしやすい。 
&lt;h1&gt;海外メーカーでもしっかりしている物はある。&lt;/h1&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/s/spacegiraffexboxlivearcade/" target="_blank"&gt;Space Giraffe&lt;/a&gt; - 海外メーカー作品の日本語翻訳スタッフの質はピンからキリまであるが、こいつはなんと&lt;a href="http://fuwafuwax.googlepages.com/" target="_blank"&gt;1人の日本人&lt;/a&gt;が自ら志願して翻訳したという豪快さ。もちろん説明の品質は折り紙付き。画面が派手で見づらいとかそういう方面で叩く人は多いけどね。 
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/splash/b/brainchallengexboxlivearcade/" target="_blank"&gt;ブレインチャレンジ&lt;/a&gt; - これの翻訳も完璧レベル。 
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/splash/h/heavyweaponxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;Heavy Weapon&lt;/a&gt; - 非の打ち所がないほどに熱く、そして筋の通った日本語だ。&lt;/ul&gt;
&lt;h1&gt;日本語訳はないけど楽な物もある。&lt;/h1&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/splash/c/crystalquestlivearcadexbox360/" target="_blank"&gt;Crystal Quest&lt;/a&gt; - 左スティックで移動、撃つのはRT(進行方向)か右スティック(任意方向。ただしClassicモードでは不可)。LTでボム。これだけ覚えてればOKなので手探りでも操作を覚えられる。 
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/splash/n/novadromexboxlivearcade/" target="_blank"&gt;Novadrome&lt;/a&gt; - 説明の英文は大方簡単な方だと思う。&lt;/ul&gt;
&lt;h1&gt;しかし……&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;総じて海外発のXBLAタイトルは説明がおかしい物が多い。例えば昔この日記でも取り上げた&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/b/boomboomrocketxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;Boom Boom Rocket&lt;/a&gt;はのっけから「STARTを押します。」といきなり脱力感を感じさせてくれる。 
&lt;p&gt;しかし読めるならまだいい。&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/c/catanxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;Catan&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;の「左の交渉スクリーン」のように明らかに成立していない物がある&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;し、他にもいろいろと訳がおかしい物は多いのである。 
&lt;p&gt;訳がおかしかったりするとゲーム内容がきちんと伝わらず、買ってくれる人が減る。買ってくれる人を増やすためにはやはり翻訳はきちんとしていなければならないと思うわけです。 
&lt;p&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;ちなみに俺、&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/p/pokersmashxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;Poker Smash&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;や&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/splash/n/nplusxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;N+&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;は訳の品質がとてつもなく良かったから買いました。いやマジで。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; 
&lt;h1&gt;最後に&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;EAの方々へ。良かったら&lt;a href="http://piacarrot-imas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!431.entry" target="_blank"&gt;Boom Boom Rocketの俺的ローカライズ&lt;/a&gt;を見ておいてください。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+XBLA%e3%81%ae%e7%99%ba%e5%b1%95%e3%81%af%e3%81%8d%e3%81%a1%e3%82%93%e3%81%a8%e3%81%97%e3%81%9f%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%82%ab%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%82%ba%e3%81%8b%e3%82%89%e3%81%a0%e3%81%a8%e6%80%9d%e3%81%86%e3%80%82&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!553.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!553.entry</guid><pubDate>Mon, 31 Mar 2008 13:15:09 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!553/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!553.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-12T10:57:53Z</dcterms:modified></item><item><title>……PS側でつぶし合いが行われたら怖い。</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!521.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://brushcoast.spaces.live.com/blog/cns!47FAE47E072729FE!1042.entry" target="_blank"&gt;ぶらっしゅさんがPSPの「海原川背Portable」をプッシュしている模様。&lt;/a&gt; 
&lt;p&gt;海原川背自体は俺も名前ぐらいは聞いたことがある。&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;ルアーぶん投げて引っかけてターザンっぽく飛んでいくヤツだっけ?&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; 
&lt;p&gt;で……それを見て、近日360(とPS3)で出るカプンコ……もといカプコンの新作『バイオニックコマンドー マスターD復活計画』を思い出した。 
&lt;p&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1pKS-9FFcSv8uxeaN-INHYisLaZhCDy0B4M_GkHJ6Hqo2fennzYpvNQj17Xhn17d9R6R660I2sTJU"&gt;&lt;br&gt;一昔前まで360のダッシュボードに出ていたこのバナー……&lt;font size=6&gt;&lt;strong&gt;ベガ?&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e2%80%a6%e2%80%a6PS%e5%81%b4%e3%81%a7%e3%81%a4%e3%81%b6%e3%81%97%e5%90%88%e3%81%84%e3%81%8c%e8%a1%8c%e3%82%8f%e3%82%8c%e3%81%9f%e3%82%89%e6%80%96%e3%81%84%e3%80%82&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!521.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!521.entry</guid><pubDate>Sun, 16 Mar 2008 13:50:41 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!521/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!521.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-12T10:58:46Z</dcterms:modified></item><item><title>MSはバンナムを大事にしすぎだと思います!!</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!514.entry</link><description>&lt;p&gt;ここ最近、MSはバンダイナムコゲームスを大事にしすぎだと思えることが多すぎる。 
&lt;p&gt;昔&lt;a href="http://messenger.live.jp/emoji/katamaridamacy/index.htm" target="_blank"&gt;Windows Liveメッセンジャー用のビューティフル塊魂絵文字が登場した&lt;/a&gt;が、なんと今度は&lt;a href="http://messenger.live.jp/emoji/idolmaster/" target="_blank"&gt;アイドルマスターバージョンが登場!!&lt;/a&gt;しかもシリーズらしい。 
&lt;p&gt;そして今日既に&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/m/mrdrilleronlinexboxlivearcade/" target="_blank"&gt;ミスタードリラーオンラインのページができている!!&lt;/a&gt; 
&lt;p&gt;……MSKKよ、今回は俺だって罵倒したくなった。 
&lt;p&gt;&lt;font size=6&gt;&lt;strong&gt;お前らはその前にエクゼリカたんのページを作れ!!&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+MS%e3%81%af%e3%83%90%e3%83%b3%e3%83%8a%e3%83%a0%e3%82%92%e5%a4%a7%e4%ba%8b%e3%81%ab%e3%81%97%e3%81%99%e3%81%8e%e3%81%a0%e3%81%a8%e6%80%9d%e3%81%84%e3%81%be%e3%81%99!!&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!514.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!514.entry</guid><pubDate>Fri, 14 Mar 2008 10:32:48 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!514/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!514.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-12T10:59:39Z</dcterms:modified></item><item><title>トリップの先に待っていたのは風邪だったorz</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!494.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1pKS-9FFcSv8s0etqX3uIV9fx7B-fDAaLyUpbrQc1nZdLaeP9xUbCjRIaqPrxhC1DcNY5FYqe77Js"&gt;&lt;br&gt;昨日のことですが、ついに&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/b/boomboomrocketxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;Boom Boom Rocket&lt;/a&gt;のEndurance Gameで5周クリアを達成し、予想通り今年最初の実績全制覇タイトルになりました(笑)。 
&lt;p&gt;当初狙っていたのは「Hall of Mountain Dude」だったんですが、意外と終盤の展開が厳しくて4周終わって力尽きること多し。更に&lt;a href="http://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/202.html" target="_blank"&gt;某所&lt;/a&gt;お勧めのSmooth Operettaは鬼連打+体感加速率鬼で1周クリアできたことすらないorz。 
&lt;p&gt;俺的にこの挑戦でお勧めする曲はSting of the Bumble Bee。元のBPMが速いためか、時間による加速率が意外と遅い。後、パターンもそこそこ単純。1回目と2回目で上下が入れ替わっていることとか注意するべきところはいくつかあるけれど結構単純な方。コントローラを見なくてもトリップ状態になれば5周は楽かと。 
&lt;p&gt;……そして達成直後風邪をこじらせダウンorz。おかげで&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm280671" target="_blank"&gt;ドルマス神動画&lt;/a&gt;の再生数150万達成を気に復帰しようと思ったのに復帰できておりませんorz。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e3%83%88%e3%83%aa%e3%83%83%e3%83%97%e3%81%ae%e5%85%88%e3%81%ab%e5%be%85%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%84%e3%81%9f%e3%81%ae%e3%81%af%e9%a2%a8%e9%82%aa%e3%81%a0%e3%81%a3%e3%81%9forz&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!494.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!494.entry</guid><pubDate>Tue, 19 Feb 2008 05:11:05 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!494/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!494.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-12T11:00:37Z</dcterms:modified></item><item><title>餓狼戦線更に異常アリ!!</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!476.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/f/fatalfuryspecialxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;餓狼伝説SPECIAL&lt;/a&gt;に&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;CPU戦を超絶楽勝できるとんでもないコマンドが存在する&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;模様です。 
&lt;h1&gt;やり方は以下の通り。&lt;/h1&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;まず、本体の言語設定を「English」にします。 
&lt;li&gt;その状態で起動します。なお&lt;font size=4&gt;&lt;strong&gt;タイトルが『Fatal Fury Special』になっているのでそこだけ注意&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;。 
&lt;li&gt;メニュー・デモ・難易度選択・操作説明画面は普通に進めます。 
&lt;li&gt;キャラ選択画面になったら一度STARTを押し、離してもう一度押したらそのSTARTは押しっぱなしにします。この状態でXYA(デフォルトの場合。両方の弱攻撃と強パンチです)を同時に押すと……&lt;br&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1pKS-9FFcSv8uOx1nzL5rKkR3AAajosOQkoGLKeU6sTUW5y0YNn3rMXaEKRAXzZcwT6IBnR93dEJg"&gt;&lt;br&gt;なにやら怪しげなウィンドウが出てきました。このウィンドウでは上下で移動、Xボタンで決定、Aボタンがリセット、Yボタンで戻ります。 
&lt;li&gt;「THE CHEAT DATABASE」でXを押し、その中から「Infinite Time」「1UP Infinite Energy」の2つをONにすれば無敵&amp;amp;時間無制限で楽勝モードです。 
&lt;li&gt;これで単なるクリアではなくリョウ出現付きのノーミスクリアがよゆうッチ♪(古っ)&lt;/ol&gt;
&lt;h1&gt;ちなみにチート一覧ですが&lt;/h1&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Unlock Ryo (AES only) - 対戦でのみリョウが出現する。 
&lt;li&gt;Infinite Time - 時間無制限。 
&lt;li&gt;1UP Infinite Energy - 1P側体力無制限。 
&lt;li&gt;1UP Inf Energy (Red) - 1P側体力超必殺技発動可能レベルで固定。 
&lt;li&gt;1UP No Hit Stop - 1P側ヒット硬直なし。 
&lt;li&gt;1UP Action Speed Up - 1P側の動作速度UP。 
&lt;li&gt;1UP No Faint Recover - 1P側受け身不可? 
&lt;li&gt;2UP Infinite Energy - 2P側体力無制限。 
&lt;li&gt;2UP Inf Energy (Red) - 2P側体力超必殺技発動可能レベルで固定。 
&lt;li&gt;2UP No Hit Stop - 2P側ヒット硬直なし。 
&lt;li&gt;2UP Action Speed Up - 2P側の動作速度UP。 
&lt;li&gt;2UP No Faint Recover - 2P側受け身不可? 
&lt;li&gt;PL1 AES Infin Credits - 1P側CREDIT無制限。 
&lt;li&gt;PL2 AES Infin Credits - 2P側CREDIT無制限。&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;以上です。 
&lt;h1&gt;余談だが&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;ネタ元の&lt;a href="http://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/264.html" target="_blank"&gt;XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki&lt;/a&gt;によると、&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;メニュー内の「SOFT REBOOT SYSTEM」を実行すると勝手に55,555,555点がランキングに登録されてしまう&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;らしい。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e9%a4%93%e7%8b%bc%e6%88%a6%e7%b7%9a%e6%9b%b4%e3%81%ab%e7%95%b0%e5%b8%b8%e3%82%a2%e3%83%aa!!&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!476.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!476.entry</guid><pubDate>Wed, 23 Jan 2008 15:33:39 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!476/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!476.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-12T11:00:58Z</dcterms:modified></item><item><title>こつこつやれば報われる……と信じたい。</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!464.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1pKS-9FFcSv8ulXMg4yKTMQttykt1NK1EdvTcWbnIaoFEcud67IcrdE-XdsAb3ENd9KzpYJpXjMpo"&gt;&lt;br&gt;修理が終わってすぐは気づかなかったが、実は&lt;font size=4&gt;&lt;strong&gt;俺の白春香、新しいドライブは静音だったりなんだったりで評判のBenQ製の模様&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;です。 
&lt;p&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1pKS-9FFcSv8uoPFUdR4qcKFcO8xv5MDpC3Tjs87S48VNc_zNWoEGFQkz4M0J31ewPzImKbxWP7jk"&gt;&lt;br&gt;兄貴の黒春香(エリート)はLG製ドライブ。ちなみに白春香も元々はLGドライブでした。 
&lt;h1&gt;まあ、それはそうと&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;年始早々&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/m/metalslug3xboxlivearcade/" target="_blank"&gt;メタスラ3&lt;/a&gt;が登場、そして翌週&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/o/omegafivexboxlivearcade/" target="_blank"&gt;Omega Five&lt;/a&gt;となかなか熱いゲームが登場しておりますが、今年の初物ゲームはOmega Fiveに決定(笑)。まあ&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;2ヶ月も空きがあるんで初物がL4Uという超絶アフォな事が起きるわけがない(爆)&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;。 
&lt;p&gt;お試し版の時点で既にクレジット使い切ってしまう兄貴に対し、俺はRubyだと1クレで2面の中間辺りまでは行けるようです(ヘボ)。……&lt;strong&gt;&lt;font size=4&gt;Tempestだと1クレでも良くて1面のボス止まりだけどな(爆)&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;。イヤ、マジでTempestの武装使い勝手悪いって。 
&lt;p&gt;それはそうと、こつこつプレイしていたら突然「&lt;font size=4&gt;&lt;strong&gt;プレイ時間が60分を超えたので、クレジットが5になりました&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;」というメッセージが。要はコンティニュー回数がそれまでの2回から4回に増えたって事です。この先もプレイ時間でクレジット数増えて最終的には無限になるんだろうか。そうなると信じたいです。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e3%81%93%e3%81%a4%e3%81%93%e3%81%a4%e3%82%84%e3%82%8c%e3%81%b0%e5%a0%b1%e3%82%8f%e3%82%8c%e3%82%8b%e2%80%a6%e2%80%a6%e3%81%a8%e4%bf%a1%e3%81%98%e3%81%9f%e3%81%84%e3%80%82&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!464.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!464.entry</guid><pubDate>Tue, 15 Jan 2008 12:56:24 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!464/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!464.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-12T11:01:54Z</dcterms:modified></item><item><title>修理が終わるまで封印していた挑戦</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!460.entry</link><description>&lt;p&gt;やっと白春香(謎)の修理が終わって戻ってきました。やれやれ、1年もしない内に2度も修理することになるとは。 
&lt;p&gt;さて、先日「2008年最初の実績全制覇タイトルは&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/b/boomboomrocketxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;Boom Boom Rocket&lt;/a&gt;になると思う」と言いましたが、実は&lt;strong&gt;修理が終わるまで封印し続けたチャレンジがあります&lt;/strong&gt;。それが何かというと…… 
&lt;h1&gt;まずはBoom Boom Rocketの全実績を解説しましょうか。&lt;/h1&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Bonus, Schmonus - ボーナスモード発動。ゲージMAXでトリガーを引けばOK。 
&lt;li&gt;The Easy 'A' - 難易度「易しい」でAランクゲット。 
&lt;li&gt;Honor Roll- 難易度「普通」でAランクゲット。 
&lt;li&gt;Suma Cum Laude - 難易度「難しい」でAランクゲット。 
&lt;li&gt;Curtain call - 10曲クリア。 
&lt;li&gt;The &amp;quot;C&amp;quot; student - 評価C以上でのクリアが10曲に達する。 
&lt;li&gt;Carpal Tunnel Syndrome Award - 難易度「普通」で全10曲を評価Aランクでクリア。 
&lt;li&gt;Johnny 3 Fingers - 花火アンロック達成。 
&lt;li&gt;Johnny No Fingers - 全花火アンロック達成。 
&lt;li&gt;Speeding Ticket - 難易度「普通」でのエンデュランスゲームで3周クリア。 
&lt;li&gt;Sore Thumb Award - 難易度「難しい」でのエンデュランスゲームで5周クリア。&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;なお、説明では「曲」となっていますが、実際には「譜面」が正しい模様です。またJohnny No Fingersも30個アンロックなのかもしれません(日本では本体の配信前に5曲収録のダウンロードコンテンツがこっそりと配信されていましたが、そっちに手を出す前に基本の10曲を制覇したんで)。 
&lt;h1&gt;で……&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;封印していた挑戦は「Sore Thumb Award」です。修理から戻ってきたんで挑戦したわけですよ。 
&lt;p&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;……4周目で玉砕。うーむ。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; 
&lt;h1&gt;余談だが&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;エンデュランスゲームにもアレな訳を発見。&lt;strong&gt;周回数の表示が「1周1」とか言ってますよ&lt;/strong&gt;。&lt;font size=4&gt;&lt;strong&gt;ああ、「&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/3/3dultraminigolfxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;&lt;font size=4&gt;&lt;strong&gt;3D Ultra™ Minigolf Adventures&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size=4&gt;&lt;strong&gt;」の「日目1」と同レベル……w&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e4%bf%ae%e7%90%86%e3%81%8c%e7%b5%82%e3%82%8f%e3%82%8b%e3%81%be%e3%81%a7%e5%b0%81%e5%8d%b0%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%84%e3%81%9f%e6%8c%91%e6%88%a6&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!460.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!460.entry</guid><pubDate>Fri, 11 Jan 2008 13:29:26 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!460/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!460.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-12T11:02:10Z</dcterms:modified></item><item><title>GYRUSS -FULL TILT-をゲーセンで踊れる日はいつ来るのか(謎)</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!453.entry</link><description>&lt;p&gt;本体故障による縮小営業状態(謎)で年を越したわけですが、新年最初の実績全制覇タイトルは『Boom Boom Rocket』になりそうな勢いです。ちなみに昨年最後の実績は『Boom Boom Rocket』の「Carpal Tunnel Syndrome Award」(全10曲の難易度「普通」でAランク以上)でした。 
&lt;p&gt;さて今日のお題は『Boom Boom Rocket』のデフォルト10曲の中で最後に位置する「Toccata and Funk」です。『Boom Boom Rocket』の収録曲はどれもクラシックの名曲をアレンジした物で、これの元ネタはバッハの「トッカータとフーガ ニ短調」です。最初の&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;「ちゃらり～ ちゃらりらり～ら～」&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;を聞けばそれだとわかるはずです。&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;人によってはその旋律が元ネタである、嘉門達夫の名曲「鼻から牛乳」を思い浮かべる人もいるかもしれないが(笑)&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;。 
&lt;h1&gt;さてその一方&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;『Boom Boom Rocket』と同じくXbox Live Arcadeで配信されているタイトルに『&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/g/gyrussxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;ジャイラス&lt;/a&gt;』があります。こちらもスタートするといきなりあの「トッカータとフーガ」が鳴ってくれます。更に実は『&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/t/testdriveunlimited/" target="_blank"&gt;Test Drive Unlimited&lt;/a&gt;』にも「トッカータとフーガ」が入っていたりもしますがこれはちょいと蛇足。 
&lt;p&gt;&lt;span style="display:none"&gt; &lt;/span&gt; &lt;br&gt;これはオリジナルのアーケード版『ジャイラス』の&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=aRmr4Hza_Lg" target="_blank"&gt;プレイ動画&lt;/a&gt;です。 
&lt;p&gt;ちなみに、この『ジャイラス』のBGMのアレンジがDDRシリーズに存在しているわけです。その名も『GYRUSS -FULL TILT-』。おお、やっと今日の日記のタイトルとネタにしているゲームがつながった(笑)。 
&lt;p&gt;&lt;span style="display:none"&gt; &lt;/span&gt; &lt;br&gt;なお、この動画は海外のXbox 360ソフト『DDR UNIVERSE』の&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=sYs_4zyb0q0" target="_blank"&gt;プレイ動画&lt;/a&gt;である。おおっ、360から脱線せずに話がつながった(オヒ)。ちなみに日本でもPS2ソフト『Dance Dance Revolution STR!KE』に『GYRUSS -FULL TILT-』が収録されています。画質悪くてもいいなら&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=-THt8AA2YUs" target="_blank"&gt;DDR STR!KEのプレイ動画&lt;/a&gt;もどうぞ。 
&lt;p&gt;さて、『ジャイラス』のBGMと『Boom Boom Rocket』の「Toccata and Funk」に共通するもう1つのフレーズですが……最初のフレーズが終わった後の部分です。このフレーズの部分が「Toccata and Funk」の「難しい」譜面で最大の難所。丸1週間もこの部分に殺され続けてきました。で……今日ついにこの部分を解析することに成功し、&lt;strong&gt;ついに全花火解禁「Johnny No Fingers」を獲得しました!!&lt;/strong&gt; 
&lt;p&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1pKS-9FFcSv8spho8X4KqBz1j1H2oKdLjGKbEze--Xqu7NknCDHIJylWpduRTl8voxkslcpKfo8uA"&gt;&lt;br&gt;StepMania上にこの部分のフレーズを展開してみました。まずは「←↑→」を5回繰り返し「←」、その後「↑←→←」を繰り返して「↑」でシメです。 
&lt;h1&gt;で……最後に&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;DDRがSuperNOVA2になった今でも、『GYRUSS -FULL TILT-』はアーケードに進出していません。いつになったら『GYRUSS -FULL TILT-』がアーケードで踊れる日が来るのやら。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+GYRUSS+-FULL+TILT-%e3%82%92%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%82%bb%e3%83%b3%e3%81%a7%e8%b8%8a%e3%82%8c%e3%82%8b%e6%97%a5%e3%81%af%e3%81%84%e3%81%a4%e6%9d%a5%e3%82%8b%e3%81%ae%e3%81%8b(%e8%ac%8e)&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!453.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!453.entry</guid><pubDate>Thu, 03 Jan 2008 12:56:41 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!453/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!453.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-12T11:02:17Z</dcterms:modified></item><item><title>Boom Boom Rocketローカライズ向上委員会</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!431.entry</link><description>&lt;p&gt;と言うわけで本日午後6時過ぎに無事祖父の葬儀から帰ってきました。&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;荷物を降ろす前に360を起動してBoom Boom Rocketのビジュアライザーを起動、これでプレイ日数に含められるか一か八かの大勝負!!&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; 
&lt;p&gt;……ちなみに&lt;strong&gt;&lt;font size=4&gt;先日市川さんとUNOをやった時はそのUNOは翌日のプレイ記録に入ってました&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;。なぜ? 
&lt;p&gt;さて未だに公式には全く情報が出ていない「Boom Boom Rocket」ですが、日本語への翻訳が素人でもわかりそうなぐらいお粗末です(笑)。最初の「ロード中」はいいんですが、ロード完了後の「&lt;strong&gt;STARTを押します。&lt;/strong&gt;」……ああ、いきなりお粗末だよ。ここは普通に考えるなら「&lt;strong&gt;STARTボタンをを押して下さい。&lt;/strong&gt;」になるでしょうね。「ボタン」を付けるかどうかは趣味の領域になるかもしれないけど。 
&lt;h1&gt;最初の脱力感を乗り越えれば&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;その先のローカライズは要点については問題ない。ただしいくつかちょいと訳がおかしいところがあるのでそこをメモしておく。&lt;strong&gt;&lt;font size=4&gt;EAの方、見てましたら修正して頂ければ幸いです。&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; 
&lt;h2&gt;明らかにおかしいと思うところ&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;「遊び方&amp;amp;オプション」内の「設定」、&lt;strong&gt;「ロケットラベル」の「手紙」は「文字」が正しい&lt;/strong&gt;。後、「ない」は「なし」の方がよさそう。 
&lt;li&gt;実績の内容では難易度は「易しい」「&lt;strong&gt;普通&lt;/strong&gt;」「難しい」だが、ゲーム中では「易しい」「&lt;strong&gt;注意&lt;/strong&gt;」「難しい」。&lt;strong&gt;これは実績の説明の方が正しい&lt;/strong&gt;。 
&lt;li&gt;ポーズメニューの2番目「ゲームは再始動する」と終了後の「再生ゲーム」は、どっちも&lt;strong&gt;「リトライ」でいいと思う&lt;/strong&gt;。 
&lt;li&gt;プレイ結果表示画面はちょいとアレな訳が多い。上から「&lt;strong&gt;レベルの内訳&lt;/strong&gt;」「スコア」「正確度」「ヒット率」「&lt;strong&gt;間違い&lt;/strong&gt;」「&lt;strong&gt;最長の続行時間&lt;/strong&gt;」だが、これは順に「&lt;strong&gt;プレイ結果&lt;/strong&gt;」「スコア」「正確度」「成功率」「&lt;strong&gt;ミス&lt;/strong&gt;」「&lt;strong&gt;最長コンボ&lt;/strong&gt;」辺りが妥当かと。「ヒット率」を「成功率」としたのは太鼓の達人の影響が大きいが(笑)。 
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;失敗した時の「ゲーム終了」は普通に「ゲームオーバー」でいいのではないかと&lt;/strong&gt;。 
&lt;li&gt;シングルプレイヤーの「スタンダードゲーム」の説明があまりにも意味不明。&lt;strong&gt;「Boom Boom Rocketで空を明るくする。」はさすがにあり得ないと思う&lt;/strong&gt;。これについては俺はいい訳が思いつかなかった。&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;致命的ではないけどちょっとアレだと思うところ&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ボタンを押した時のタイミング評価は上から「完璧」「ものすごい」「良い」「間違いがあった」だが、&lt;strong&gt;これは無理に訳さなくても「Perfect」「Marvelous」「Good」「Miss」でいいと思う&lt;/strong&gt;。しかし……&lt;strong&gt;DDRをやった人から見れば「完璧」と「ものすごい」の順番に違和感を感じるかも&lt;/strong&gt;(DDRではEXTREME以降「PERFECT」の上に「MARVELOUS」が登場している)。 
&lt;li&gt;クリア時の「完了」は……これでもまあ通じると言えば通じるんだけど、&lt;strong&gt;「クリア」とかでもいいと思う。&lt;/strong&gt; 
&lt;li&gt;記録更新時の「おめでとうございます。&lt;strong&gt;新たに最高のスコアを記録しました。&lt;/strong&gt;」は「おめでとうございます。&lt;strong&gt;新記録を達成しました。&lt;/strong&gt;」でいいのではないかと。 
&lt;li&gt;シングルプレイヤーのスタンダードゲーム以外の説明は大方合っているが、俺としてはエンデュランスゲームは読点不要で「&lt;strong&gt;ビートはどんどん早くなっていきます。続けられますか?&lt;/strong&gt;」、練習ゲームは「&lt;strong&gt;スコアとランクを上げるために練習しましょう。&lt;/strong&gt;」、フリースタイルは「花火の色と一致させて爆発を誘発させて下さい。&lt;strong&gt;一致する色がない場合は最高点にある花火が爆発します。&lt;/strong&gt;子供用に最適です。」と2文目が大きく異なる。ビジュアライザーは「&lt;strong&gt;好きな音楽に合わせた花火を見ながら&lt;/strong&gt;ゆったりくつろいでください。」と、これも前半に修正の余地あり。 
&lt;li&gt;説明における「Aをより多く」は原文が「A:more」なので&lt;strong&gt;「A:続き」でいいと思う&lt;/strong&gt;。&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;で、最後に「遊び方」の妥当っぽい訳。&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;1ページ目&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;ロケットは音楽のビートに合わせて自動的に発進します。&lt;strong&gt;ロケットがターゲットラインに届いた時、対応する色のボタン(緑:A、赤:B、青:X、黄色:Y)を押してロケットを爆発させて下さい。&lt;/strong&gt;ボタンを押すタイミングが正確であればあるほど、獲得するポイントが多くなります。&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;修正内容は2文目に固まっており、&lt;strong&gt;ボタンと色の対応を「対応する色」の後に移したのがメイン。&lt;/strong&gt; 
&lt;h3&gt;2ページ目&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;ロケット上にアイコンが書かれているのは、個々のボタンの相対的な位置を識別する助けとするためです。 これらのアイコンはオプションメニューでオフにすることができます。&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1文目のボタンの色に関する記述をばっさり削りました。&lt;/strong&gt; 
&lt;h3&gt;3ページ目&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;ロケットの爆発に成功するとボーナスメーターが上がり、&lt;strong&gt;失敗するとメーターが下がります&lt;/strong&gt;。&lt;strong&gt;ボーナスメーターがゼロになるとゲームオーバー&lt;/strong&gt;となります。&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;これは「ゲーム終了」を「ゲームオーバー」とするなど日本人的センスの問題が多い。「行方不明になる」という言い回しにも改善の余地がある。&lt;/strong&gt; 
&lt;h3&gt;4ページ目&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;ボーナスメーターを最大にするとボーナスメーターから火花が出るようになります。ボーナスメーターが火花を出している間にトリガーボタンのいずれかを引くことでボーナスモードを起動し、&lt;strong&gt;16倍の得点を得ることができます&lt;/strong&gt;。&lt;strong&gt;ボーナスモードはメーターが空になるまで持続しますが、ミスすると減少率が上がりますので注意してください&lt;/strong&gt;。&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;抜本的に訳し直してみる。これも翻訳者のセンスが問われそうだ。 
&lt;h3&gt;5ページ目&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;満足できるほど良いプレイをしていると、うずまき状の軌跡を持つロケットが出現します。そのロケットをうまく爆発させてクリアすることで、クールな新しい花火をアンロックさせることができます。&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;ここも訳者のセンス次第でこのようないい訳ができると思う。 
&lt;h3&gt;6ページ目&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;本ゲームはギターコントローラやダンスマットコントローラ、Xbox 360コントローラに対応しています。ギターコントローラを使用して花火を爆発させるには、&lt;strong&gt;対応する色のフレットボタンを押さえながらピッキングしてください&lt;/strong&gt;。ボーナスモードに入るにはギターを傾けてください。練習モードではウァミバーを押すとスローモーションになります。&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;このページは要はGuitarFreaks風のプレイ方法について。ところで……&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;ウァミバーって何!?&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; 
&lt;h3&gt;で最後のページ。&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;ダンスマットを使用して花火を爆発させるには、&lt;strong&gt;花火の矢印に対応する矢印を踏んでください&lt;/strong&gt;。ダンスマットでA・B・X・Yを&lt;strong&gt;踏む&lt;/strong&gt;とボーナスモードに入ります。練習モードではBを&lt;strong&gt;踏む&lt;/strong&gt;とスローモーションになります。注意:ダンスマットを使用する場合は、花火のラベルを矢印に設定することをお勧めします。&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;先のギタフリプレイに対し、こちらはDDRプレイの場合。それを考慮し&lt;strong&gt;「踏む」という表現を多用&lt;/strong&gt;。 
&lt;h1&gt;まあぶっちゃけ&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;Catanの破綻したローカライズに比べればBoom Boom Rocketはかわいい。何ですかあの「左の交渉スクリーン」はと問い詰めたい問い詰めたい小一時間問い詰めたい9分40秒では問い詰め足りない。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; 
&lt;p&gt;ちなみに、他にローカライズがアレなタイトルと言えば「Mad Tracks」だが、こっちは何かヤクでもきめたかのようなノリなのでそれはそれで面白い。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+Boom+Boom+Rocket%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%82%ab%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%82%ba%e5%90%91%e4%b8%8a%e5%a7%94%e5%93%a1%e4%bc%9a&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!431.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!431.entry</guid><pubDate>Tue, 18 Dec 2007 12:00:11 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!431/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!431.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-12T11:04:04Z</dcterms:modified></item><item><title>……なぜこのフィギュアかって?単に魔法つながりなだけw</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!424.entry</link><description>&lt;p&gt;つい先ほど、&lt;a href="http://yousukeblog.spaces.live.com/" target="_blank"&gt;俳優の市川洋介さん&lt;/a&gt;とUNOやってきた。しかしそのための仕掛けがそれは痛かったw 
&lt;p&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1pKS-9FFcSv8t8qDlWyxldXntyRyXfQdcQ0x2D99ej-UD8Lvac4gpkEfjQbs7IiOXnUao_gZCzySU"&gt;&lt;br&gt;何かというと……QMAのルキアフィギュアをカメラの前に配置という、それはそれは痛い準備であった。 
&lt;p&gt;理由?市川さんは「魔法戦隊マジレンジャー」に出演していたので、&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;魔法つながり&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;ということで。 
&lt;p&gt;追伸、市川さんへ：ラストに「問答無用」と称して出したWild Draw4、&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;実はブラフでした(笑)&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e2%80%a6%e2%80%a6%e3%81%aa%e3%81%9c%e3%81%93%e3%81%ae%e3%83%95%e3%82%a3%e3%82%ae%e3%83%a5%e3%82%a2%e3%81%8b%e3%81%a3%e3%81%a6%3f%e5%8d%98%e3%81%ab%e9%ad%94%e6%b3%95%e3%81%a4%e3%81%aa%e3%81%8c%e3%82%8a%e3%81%aa%e3%81%a0%e3%81%91w&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!424.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!424.entry</guid><pubDate>Fri, 14 Dec 2007 10:49:00 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!424/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!424.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-12T11:04:21Z</dcterms:modified></item><item><title>……それなんてDDR?</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!422.entry</link><description>&lt;p&gt;ついにXbox Live Arcadeもフライング配信の時代に突入しました(笑)。いつも水曜日配信なのに、今日いきなり『Boom Boom Rocket』が登場しております。 
&lt;p&gt;テーマファイルの配信とかが前々からあったので気づいている方も多いと思いますが、このアイコンはどう見てもDDRです本当に以下略。 
&lt;p&gt;……しかし俺今金欠。どのくらい金欠かというと……&lt;a href="http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!6957.entry" target="_blank"&gt;Halo3のマップ&lt;/a&gt;すら買えない程の金欠。買うのは来週になりそうです。 
&lt;p&gt;ちなみにお試し版でプレイできる曲は『Rave New World』(楽・踊)と『Hall Of The Mountain Dude』(激)の2曲3譜面。前者は確かドヴォルザークの『新世界より』のアレンジだと思いますが、後者は……俺には今は亡きCAPTAIN JACKの『DREAM A DREAM』にしか聞こえません!!(笑) 
&lt;p&gt;一足先に買った兄貴が一言。 
&lt;p&gt;兄「ビジュアライザーって曲流して爆発する花火を眺めるだけなのかorz」 
&lt;p&gt;……どれ、&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;来週プリブラ流して確かめてみるか(オヒ&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e2%80%a6%e2%80%a6%e3%81%9d%e3%82%8c%e3%81%aa%e3%82%93%e3%81%a6DDR%3f&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!422.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!422.entry</guid><pubDate>Tue, 11 Dec 2007 11:19:52 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!422/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!422.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-12T11:04:42Z</dcterms:modified></item><item><title>ある意味嬉しい大ボケw</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!394.entry</link><description>&lt;p&gt;今週はXbox Live ArcadeにMutant Storm Empireが登場とのことだが…… 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=5&gt;一緒にTMNTまで流れてきた。&lt;/font&gt;&lt;font size=6&gt;しかも無料!!(18:15現在)&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; 
&lt;p&gt;しっかり受け取らせて頂きましたw&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e3%81%82%e3%82%8b%e6%84%8f%e5%91%b3%e5%ac%89%e3%81%97%e3%81%84%e5%a4%a7%e3%83%9c%e3%82%b1w&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!394.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!394.entry</guid><pubDate>Wed, 31 Oct 2007 09:31:20 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!394/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!394.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-12T11:05:56Z</dcterms:modified></item><item><title>電波ソングで連鎖爆発w</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!383.entry</link><description>&lt;p&gt;いつものように先日ドルマスカタログ用に3500MSP買ったわけだが、いつものように2000は空いてるわけだ。そこで何を買おうかと思案した結果、配信早々&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/e/e4xboxlivearcade/default.htm" target="_blank"&gt;Every Extend Extra Extreme&lt;/a&gt;(以下E4)を購入。 
&lt;p&gt;……「PSP® で好評を博したシュートしないシューティング」って……PSPの名前を堂々と出してるのも怖いし「シュートしないシューティング」も謎だ。で調べてみたところ、どうやらポイントを指定して爆破させて周りの敵を巻き込むという物らしい。 
&lt;h1&gt;さてさて&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;E4のモードの1つに「自分の好きな曲を取り込んでその曲でプレイする」というモードがあるようです。で早速挑戦してみました。 
&lt;p&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1pKS-9FFcSv8tHq0X53GZAFomiM3l99AjnpHcQ1UjNuYr8sjbcTjp16Er-Gn_XCj1ZPstOkxXAM94"&gt; 
&lt;p&gt;&lt;font size=6&gt;&lt;strong&gt;……最初からプリブラか!!&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; 
&lt;p&gt;で、後はマシンに任せるか、適当なところでサンプルを取ってそこから微調整するかどっちかでBPMを設定すればOK。保存すれば後はプレイ開始時にその曲を選べばOK。 
&lt;p&gt;……しかしどれくらい長い曲入れられるんだろうね、これ。あと曲の途中でテンポや拍子が変わる曲はダメなようです。 
&lt;h1&gt;……しっかしさぁ&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;メインモードの初プレイで実績6つ解除って怖いよ俺。さすがに2000連鎖は無理だったけど。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e9%9b%bb%e6%b3%a2%e3%82%bd%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%81%a7%e9%80%a3%e9%8e%96%e7%88%86%e7%99%baw&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!383.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!383.entry</guid><pubDate>Thu, 18 Oct 2007 08:28:03 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!383/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!383.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-12T11:06:03Z</dcterms:modified></item><item><title>所要時間は苦労しまくったとして15時間ほど。それが2倍。</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!376.entry</link><description>&lt;p&gt;購入から1週間、『&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/c/castlevaniasotnxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲&lt;/a&gt;』Wでコンプリート。はっきり言って難易度は低い部類だと思う。さすがに以前一晩で全解除した『&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/c/cloningclydelivearcadexbox360/" target="_blank"&gt;Cloning Cryde&lt;/a&gt;』よりは上だがw 
&lt;h1&gt;しかしこのゲーム、難易度曲線が変だなw&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;確かに序盤は結構慎重に行った方がいいかもしれない。しかし蔵書庫でアイアンシールドを買い、闘技場でシールドロッドを手に入れたとき、&lt;strong&gt;難易度曲線が大幅に下降してしまう&lt;/strong&gt;というとてつもない要素があった……ただ、当の本人がそれに気づいたのは闘技場のボスを殺った後だったというw 
&lt;p&gt;どういう事かというと、盾を構えた状態でシールドロッドを使うと盾毎に固有の効果を発揮するわけだが、&lt;strong&gt;アイアンシールドでこれをやると範囲・威力ともに結構強力でコストもお手頃な前方攻撃が発動する&lt;/strong&gt;。しかも無敵時間があるので、敵に狙われていようが無問題。はっきり言ってごり押しです。 
&lt;p&gt;……いやもう&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;ラスボスの2連戦までこれでごり押しできちゃう&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;あたり怖いですよ。 
&lt;h1&gt;とりあえず実績9つ解説～&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;というわけでアルカードで取れる残り9つの実績を軽く解説しておきましょうか。 
&lt;p&gt;まずは普通に進行状況で得られる物から。 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;デーモンハンター - 最初のボスを倒す。ちなみに俺はギャイボンの炎を盾で防ぎながら隙を見て斬り、倒した後ベリガンを壁際で斬ってハメたw 
&lt;li&gt;変身 - 3種類の変身能力を得ること。狼はエレベータを動かした後最上段にある。霧は闘技場のボスを倒して先へ。その霧の能力を使って蔵書庫の奥でコウモリを獲得。普通にやってればコウモリ取って解除でしょ。もしかしたら狼取り忘れていて解除されてないこともあるかもしれないけど。 
&lt;li&gt;さかさま - 獲得に絶対に必要なアイテムは聖なる眼鏡。それを取るために必要になるのは金と銀の指輪。金の指輪はサキュバスを倒した後に手に入るので、&lt;strong&gt;サキュバスハメ殺し用にシールドロッド&amp;amp;アイアンシールドを（ヘボ）&lt;/strong&gt;。銀の指輪は聖堂のトゲ地帯の先にあるので、トゲ対策のスパイクブレイカを。と言うことは必然的にオルロックを倒した後になると思う（スパイクブレイカを手に入れるためにトゲ地帯を突破する助けになる超音波を習得するのはオルロック撃破後）。後、誤ってリヒターを殺ってしまわないように武器はホーリーロッドで（蔵書庫にあります）。US版ではJP版で「鼻悪魔の素」があるところに「ホーリーソード」があるのでそれでも可。要は聖属性の武器を用意するべし。&lt;strong&gt;リヒター戦中に空を飛んでいる球体を何度か殴れ&lt;/strong&gt;ば新展開とともに実績解除。&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;続いて、進行と関係ないヤツを。 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;初心者 - ダメージを受けずに10匹連続魔法で倒す。ジャンプしない敵を段違いの位置からサモンスピリット(4682+攻撃)やテトラスピリット(8ため9632+攻撃)でちくちく攻めるのがよろし。 
&lt;li&gt;武器の達人 - こちらはサブウェポンで10匹連殺。地形を貫通する斧がお勧めかも。 
&lt;li&gt;使い魔 - 使い魔全種類獲得。結構脇道にあることが多いのでその辺注意。なお、剣魔の所在地は日本版と海外版で異なる。日本版で半妖精の素がある場所に海外版では剣魔の素があることに注意。 
&lt;li&gt;ドル袋 - 10万$持っていることで達成。 一見すると苦行だが、&lt;strong&gt;&lt;font size=5&gt;実は剣魔召喚時に使える「百なる一の剣」(23698ため2+攻撃)絡みのバグが360版にも継承されている&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;ので、これで宝石を増殖させて売ればOK。ちなみに内部的に考えると、元々1個持っていて装備していない状態では売却数の初期値が1になっているが、バグの効果で売却メニューでもウィンドウが開けるようになり、そこで売りたい宝石を装備してしまうことでストック内の数が0になり、そこで1個売ったことにより所持数が-1、&lt;strong&gt;&lt;font size=4&gt;8ビット符号なし整数だと255&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;になってしまうのであーる。後はこの255個になった宝石を必要に応じて売ればよし。金と宝石残量がともに足りないときは装備から外した状態で残り1個になるように売り、再度このバグで増殖させるのだ。 
&lt;li&gt;魔術師 - 霧以外の2種類の変身で使う2つを含めた全8つの技を使用すること。コウモリの時に使うウイングスマッシュ(ジャンプ押しながら8741236+ジャンプを離す)がある意味曲者。後は練金研究棟の大部屋の天井の穴にハイジャンプで突っ込んで獲得できるスキルオブウルフが必要なアクセルチャージ(狼時に236+攻撃)。……え?もう1つ?&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;「百なる一の剣」はドル袋解除する過程で使うぞw&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;そして苦行……&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;踏破率200.6%「探求者」の時間がやってまいりました(謎)。まあ具体的な隠し通路の位置をここで延々語ると縦幅がいくらあっても足りないんで、データを掲載しているサイトを当たって下さい。とりあえず俺的に重要なポイントをいくつか挙げるとすれば、 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;天井水脈ではハイジャンプで頭打った後狼に変身してみるべし。 
&lt;li&gt;逆さ城入り口の両サイド岩でふさがれた通路にコウモリで入り狼で出て、開いた部屋で緑柱石のサークレットをゲットしておくべし。 これはこの実績を取る上で最大の敵「ガラモス」を倒すときに重宝するぞ。 
&lt;li&gt;逆さ城で大穴に飛び降りることなかれ。下に何がいるかわからないからな。コウモリや霧で慎重に降りていこう。特に卑鉱石の廊下では。&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;と言うわけで首尾良くラストエリアを両サイドから登って飛び降りずにラストセーブポイントに戻ってセーブしたら一度終了してロード画面で踏破率が200.5%になっているかチェックするのもいいかも。ここまでで200.5%を達成していればラストの中心部に飛び降りシャフトの台詞が始まったときに解除されます。 
&lt;p&gt;……実は俺、&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;US版で黒魔術研究棟のセーブポイントに行くの忘れてました&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;w 
&lt;p&gt;……&lt;font size=6&gt;&lt;strong&gt;結局シャフトとドラキュラまでアイアンシールド+シールドロッドでハメ殺しかよ!!&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;と言うわけで1周目終了です。 
&lt;h1&gt;だが、ここからが真の苦行だ。&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;いよいよ最後の実績「ベルモンドの復讐」に取りかかるときが来た&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;。まずは新しいデータを選び、名前に「RICHTER」と入力するべし。 
&lt;p&gt;まずはスタート早々、ハイジャンプで上の小部屋にあるライフアップを取る。リヒターの体力ゲージは比率表示なので、ライフアップを取っておけばダメージを受けたときの減少量は減る。もちろん数値上の減りは同じなので過信は禁物。 
&lt;p&gt;最初の暗闇の廊下を抜け、両サイド岩でふさがれた通路のある部屋に出たら、天井の穴にハイジャンプで飛び込むべし。その先にある聖水が重要なのだ。はっきり言って&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;この聖水があるのとないのでは難易度が大きく変わる&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;。後は十分なハートを用意しておくべし。ちなみに落ちているハートアップはリヒターではハート30個回復である。 
&lt;p&gt; 最短ルートはヒポグリフを倒して逆さ城に行き、逆さ城でメデューサを倒して裏闘技場経由で向かうのだという。ただ……ちょいとヘボい俺は&lt;strong&gt;最短ルートに隣接しているという理由でギャイボンとベリガンのコンビを聖水クラッシュで滅殺&lt;/strong&gt;。 
&lt;p&gt;さて、逆さ城で俺的に苦行だったのは異端礼拝堂の塔を登るのと、その先の裏闘技場に入ってすぐ。異端礼拝堂ではハイジャンプでひたすら登り続けるのだが、最後の塔では要所でアマラリックスナイパーがひょっこり出てくるので体力の消耗が激しいかも。無理せず聖水クラッシュ、ハイジャンプ地獄を突破したところで死翼の間に通じる小部屋の大ハートでハートを補給し登っては聖水クラッシュを繰り返していた。 
&lt;p&gt;異端礼拝堂のハイジャンプ地獄を完全に突破したら、その先の小部屋の大ハート×2でハートを回復させて裏闘技場へ。小部屋の先にいるルーラーソードLv3は無視。そして裏闘技場だが……&lt;strong&gt;&lt;font size=6&gt;ここは最初のセーブポイントに行くまでが最大の苦行だ!!&lt;/font&gt;実は俺ここで4回死んだw&lt;/strong&gt; 
&lt;p&gt;異端礼拝堂側から裏闘技場に来た場合、最初に待っているのはミノタウロス。こいつの攻撃力&lt;strong&gt;がここまで最短ルートでライフアップかき集めた状態だと半分持って行かれるほど&lt;/strong&gt;なんだわ。異端礼拝堂のハイジャンプ地獄で受けたダメージを考慮すれば、当たれば即死。と言うわけで間合い外から聖水クラッシュ、縦穴は極力右に寄って右向きでハイジャンプ。着地はほぼ一発勝負、&lt;strong&gt;失敗して元のフロアに戻って来よう物ならメデューサ撃破からやり直し&lt;/strong&gt;。 
&lt;p&gt;無事セーブポイントに入れたらまずは体力回復をかねてセーブ。この後なら体力に多少余裕ができるが、まずは慎重に飛び降りて着地と同時に聖水クラッシュ。後は左に寄ってハイジ