<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='http://piacarrot-imas.spaces.live.com/mmm2008-05-17_13.22/rsspretty.aspx?rssquery=en-US;http%3a%2f%2fpiacarrot-imas.spaces.live.com%2fcategory%2fXbox%2bLive%e4%b8%80%e8%88%ac%2ffeed.rss' version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:msn="http://schemas.microsoft.com/msn/spaces/2005/rss" xmlns:live="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:cf="http://www.microsoft.com/schemas/rss/core/2005" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>PiaキャロPのプロデュース日記: Xbox Live一般</title><description /><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&amp;_c=BlogPart&amp;partqs=catXbox%2bLive%25E4%25B8%2580%25E8%2588%25AC</link><language>en-US</language><pubDate>Sun, 06 Jul 2008 13:21:48 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sun, 06 Jul 2008 13:21:48 GMT</lastBuildDate><generator>Microsoft Spaces v1.1</generator><docs>http://www.rssboard.org/rss-specification</docs><ttl>60</ttl><cf:parentRSS>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/feed.rss</cf:parentRSS><live:type>blogcategory</live:type><live:identity><live:id>-3245096742101146624</live:id><live:alias>PiaCarrot-iMas</live:alias></live:identity><cf:listinfo><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="typelabel" label="Type" /><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="tag" label="Tag" /><cf:group element="category" label="Category" /><cf:sort element="pubDate" label="Date" data-type="date" default="true" /><cf:sort element="title" label="Title" data-type="string" /><cf:sort ns="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" element="comments" label="Comments" data-type="number" /></cf:listinfo><item><title>800個も落とし直すの、つら～い……</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!750.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/support/howto/system/xbox360/licensemigration/default.htm" target="_blank"&gt;ライセンス移行ツール&lt;/a&gt;なるものが新しく登場したとのこと。当初は俺も兄貴も同じ本体を使っていたのだが、&lt;a href="http://piacarrot-imas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!386.entry"&gt;昨年10月に兄貴用のエリートを購入&lt;/a&gt;した際にとんでもない問題が起きていたのです。それは……&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/c/carcassonnexboxlivearcade/" target="_blank"&gt;&lt;font size=6&gt;&lt;strong&gt;Carcassonne&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size=6&gt;&lt;strong&gt;の拡張キット、買ったはずの兄貴がエリートで使えなかった!!&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;でその時は俺が買うハメになった(笑)。ちなみに&lt;a href="http://piacarrot-imas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!401.entry"&gt;無料配信でゲットする&lt;/a&gt;よりも前の話である(笑)。 &lt;p&gt;他にもいろいろと兄貴が俺の本体で買っていた物がいくつかあった(例えば&lt;a href="http://piacarrot-imas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!293.entry"&gt;TDUのプレミアムパック5&lt;/a&gt;)んですが、このツールでやっと理論上は全アイテムのライセンスをそれぞれの本体に集約できるわけです。やり方は以下の通り。 &lt;ol&gt; &lt;li&gt;まずホームにする360本体にオンライン用のゲーマープロフィールを用意しておく。サインインはしない。  &lt;li&gt;Xbox.comに移行対象のゲーマープロフィールでサインインし、PC上でコンテンツ数の確認を行う。  &lt;li&gt;360本体でのサインイン指示が出たらサインインする。  &lt;li&gt;サインイン後PCの作業を再開。ここで移行先本体の確認を行い決定する。  &lt;li&gt;後は360本体で全アイテムを落とし直すw&lt;/ol&gt; &lt;h1&gt;というわけで早速開始。&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;まずは兄貴の方から。ここまでの購入アイテム550個のうち、俺の本体で買ったのは約110個。まあ&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/r/rumblerose/" target="_blank"&gt;ランブルローズXX&lt;/a&gt;のDLCを途中まで買ってたし(笑)。 &lt;p&gt;次に俺の方。&lt;br&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.live.com/y1pu8W3Zj1zu7iFHaXDo8tfZaYc1iy5LlGZ31ZbZZxBlTglXSZikrYo_Q"&gt;&lt;br&gt;意外と少なくて移行対象はたったの43個。でもどれがそれだったか覚えてない(爆)。大抵はXBLAだが……いや、&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/c/carcassonnexboxlivearcade/" target="_blank"&gt;Carcassonne&lt;/a&gt;と&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/splash/l/lumineslivearcadexbox360/" target="_blank"&gt;LUMINES LIVE!&lt;/a&gt;ぐらいしか覚えてないよorz。後覚えがあるのはTDUのプレミアムパック5ぐらい。&lt;br&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;……そー言えば俺まだランブルのDLC1つも買ってなかったんだな(笑)。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt;ところが、移行終了後ダウンロード記録をチェックして異様なことに気づく。 &lt;ul&gt; &lt;li&gt;LUMINES LIVE!の期間限定ダウンロード「Heavenly Star」「Breeze」が消えている。  &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/c/castlevaniasotnxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲&lt;/a&gt;も記録に残っているのは127Mの方(日本版)だけ。  &lt;li&gt;&lt;a href="http://piacarrot-imas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!394.entry"&gt;昔事故で手に入れた&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/en-us/games/t/tmntxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;TMNT 1989 Arcade&lt;/a&gt;も消滅。&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;……ちょっと待て、&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;いつの間にSOTN騒動も亀騒動ももみ消したんだMSKK&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;。&lt;br&gt;でも&lt;font size=6&gt;&lt;strong&gt;昨年9月末に期間限定で配信された&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/h/halo3/" target="_blank"&gt;Halo3&lt;/a&gt;のテーマとアイコンはなぜか残っていた&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;。 &lt;p&gt;……そして計838個の再ダウンロードは結構苦行で、まだ数えるほどしかやってないw&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+800%e5%80%8b%e3%82%82%e8%90%bd%e3%81%a8%e3%81%97%e7%9b%b4%e3%81%99%e3%81%ae%e3%80%81%e3%81%a4%e3%82%89%ef%bd%9e%e3%81%84%e2%80%a6%e2%80%a6&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!750.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!750.entry</guid><pubDate>Fri, 27 Jun 2008 11:24:38 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!750/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!750.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-27T11:24:38Z</dcterms:modified></item><item><title>1ヶ月で20,000MSPも無駄遣いした豪の者</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!679.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://xbox.spaces.live.com/"&gt;Xbox 360ブログ&lt;/a&gt;において、とんでもない豪の者のデータが公表されている。 &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;■「Halo 3」ハミ出し統計データ&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;・先月、もっとも頻繁にゲーマータグを変更した人（の変更回数） ： 25回&lt;br&gt;（その人のゲーマータグは伏せますが、おそらく、そのゲーマータグもすでに変更済みだと思います）&lt;/blockquote&gt; &lt;p align=right&gt;-- &lt;a href="http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!8458.entry" target="_blank"&gt;「Halo 3」関連情報 おもしろスクリーンショット＆統計データ&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;これは&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/h/halo3/" target="_blank"&gt;Halo3&lt;/a&gt;の開発元であるBungie Studiosが公表した物。何がすごいって、&lt;font size=6&gt;&lt;strong&gt;25回もゲーマータグを変更している&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;こと。  &lt;p&gt;360では800MSPを払うことでゲーマータグの名前を変更することができるようになりましたが……25回も変えたとなると消費額は800×25=20,000MSP。日本円にして3万円である。  &lt;p&gt;20,000MSPあればどれだけの物が買えるかというと……  &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="mailto:IDOLM@STER" target="_blank"&gt;THE IDOLM@STER&lt;/a&gt;のアイテムであればEXTEND衣装を全部買ってもまだ全体の1/3程余裕がある(1,000×11+1,200+300×2+500=13,300ゲイツ)。  &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/i/idolmasterliveforyou/" target="_blank"&gt;L4U!&lt;/a&gt;なら現在出ているアイテムを全部買うのには少し足りない程度(&lt;a href="http://piacarrot-imas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!496.entry"&gt;まず1回目が6,800&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://piacarrot-imas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!531.entry"&gt;第2回は7,400&lt;/a&gt;、そして&lt;a href="http://piacarrot-imas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!601.entry"&gt;第3回は6,500&lt;/a&gt;で計20,700ゲイツ)。 &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/a/acecombat6/"&gt;エースコンバット6&lt;/a&gt;だと機体を全部買い(200×19+400×7+300+100×13=8,200)更にステージも全部買って(100×(1+1)+300×(1+2)+(350+300)=1,750)その上にテーマとアイコンを全部買っても(100+150×5+80×4=1,170)まだ4割強残っている(合計11,120MSP)。 &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/b/beautifulkatamari/"&gt;ビューティフル塊魂&lt;/a&gt;ならステージ(200×6+300)・アクセサリ(200×4+250)・キャラクター(200×4)・アイコン(80×17)・テーマ(150×3)を全部買ってもまだ全体の25%にしかならない(合計5,160MSP)。 &lt;li&gt;リアルマネー換算なら&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/hardware/x/xbox360arcadesystem/" target="_blank"&gt;360アーケード&lt;/a&gt;1台(27,800円)にプレイ&amp;amp;チャージキット(2,100円)を付けることができます。 &lt;li&gt;同じくリアルマネー換算でプラチナコレクションなら10本(一部を除く)買えます(2,940×10=29,400円)。 &lt;li&gt;リアルマネー換算の極めつけは……ドルマスとL4U!を両方限定版で買うのがギリギリです(19,800+9,800=29,600円)。&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;そこまでして何がやりたかったのやら。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+1%e3%83%b6%e6%9c%88%e3%81%a720%2c000MSP%e3%82%82%e7%84%a1%e9%a7%84%e9%81%a3%e3%81%84%e3%81%97%e3%81%9f%e8%b1%aa%e3%81%ae%e8%80%85&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!679.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!679.entry</guid><pubDate>Mon, 12 May 2008 13:50:13 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!679/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!679.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-05-12T13:50:13Z</dcterms:modified></item><item><title>全世界のゲーマーアイコンカタログ 検索編</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!656.entry</link><description>&lt;p&gt;ゲーマーカードに表示するゲーマーアイコンは基本的にはマーケットプレースで購入するものですが、中にはゲーム中に特定の条件を満たすことで追加されるものもあります。例えば&lt;a href="http://piacarrot-imas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!509.entry" target="_blank"&gt;エースコンバット6のキャンペーンモードをACEでクリアした&lt;/a&gt;際にもらえる黄金ガルーダ隊章とか。 &lt;p&gt;このゲーマーアイコンにも、日本では配信されてないものとか様々な形での特典とか期間限定で配信されていたものとかいろいろあります。今回はそんなゲーマーアイコンの元タイトル等をチェックする方法を。 &lt;p&gt;ゲーマーカードのインターフェイスはXbox.comでも用意していますが、他に有名なところでは&lt;a href="http://www.mygamercard.net/" target="_blank"&gt;MyGamerCard.net&lt;/a&gt;(以下MGC)があります。今回はMGC内の「&lt;a href="http://www.mygamercard.net/gpscout.php" target="_blank"&gt;The GamerPic Scout&lt;/a&gt;」をご紹介。そのアイコンについてどういう情報を知っているかによって検索方法も違ってきますので、そのタイプ別に検索方法を紹介します。なお、MGCに自分のゲーマータグを登録していることを前提に話をしていますんでそのつもりで。 &lt;h1&gt;まずはタイトルがわかっている場合。&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;Xbox.comのフォーラムでは投稿者名の下に大きな画像でそのユーザーの一般ゲーマーアイコン、その下に小さく最近プレイした5本のアイコンが表示されますが、どれもカーソルを合わせるとどのゲームのアイコンか出てくるはずです。他にもMGCのゲーマーカードの中にはFlashを使った物もあって、その場合はゲーマーアイコンにカーソルをあわせるとどのタイトルのアイコンが表示されます。 &lt;p&gt;そう言った形で収録元のタイトルを把握している場合は、Find a GamerPictureの「By Title」にあるプルダウンメニューでそのタイトルを指定して「Show All」を押せば、そのタイトルに関するゲーマーアイコンが全部出てきます。そこから目的のアイコンを探しましょう。 &lt;p&gt;例えば黄金ガルーダ隊章を探したいとします。タイトルは&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/a/acecombat6/" target="_blank"&gt;エースコンバット6&lt;/a&gt;ですね。まあ大方のタイトルは英字で書かれているんですが、エースコンバット6はというと……「ACE COMBAT 6」です。この記事を書いている時点では「ACE COMBAT 6 Picture Pack #1」(日本で言う「ACE COMBAT 6 ゲーマーアイコンパック #01」)と「Ungrouped GamerPictures」の2つに分かれていますが、Ungroupedの方で目的の黄金ガルーダ隊章を発見することができるはずです。ではその黄金ガルーダ隊章をチェックしてみましょう。 &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;From: 'In-Game'&lt;br&gt;&amp;quot;&lt;i&gt;This GamerPicture is unlocked by completing Ace Combat 6 on the difficulty &amp;quot;Ace&amp;quot;. To unlock &amp;quot;Ace&amp;quot;, you must finish &amp;quot;hard&amp;quot; difficulty to get &amp;quot;expert&amp;quot; difficulty and then &amp;quot;expert&amp;quot; difficulty to get &amp;quot;Ace&amp;quot;.&lt;/i&gt;&amp;quot;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;こんな説明文が書かれています。訳してみるとこんな感じ。 &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;このゲーマーアイコンはエースコンバット6を難易度ACEでクリアすることで解放されます。難易度ACEを解放するにはまずHARDでクリアしてEXPERTを解放し、その後EXPERTでクリアしなければなりません。&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;まあ実のところ1カ所間違っているところがあって、別にHARDじゃなくてもEXPERTランクは出現するわけですが、そんな細かいことはいいでしょう。とにかく、この黄金ガルーダ隊章はACEランクをクリアした証だと言うことは理解できると思います。 &lt;h1&gt;続いて、ある人が使っているゲーマーアイコンが気になった場合。&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;ある人が使っているゲーマーアイコンがどのゲームの物か気になったとしましょう。そんな場合は、By GamerTagで気になった人のゲーマータグを使って検索。その人をMGCが知っていれば、先ほどと同様に使っているアイコンとその説明が表示されます。 &lt;p&gt;……&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;よくいるんだ、検索で表示されなかったからってトップページからそいつのゲーマーカードを作っちゃうヤツ(笑)。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;こうするだけでその人のアイコンを検索できるようになります。 &lt;p&gt;後、自分のフレンドを検索した場合も一般用アイコンが検索対象となるため、見慣れた物でないことがあります。俺のフレでもフレンド用はドルマスなのに一般用はロスプラなヤツとかいるんだこれが。 &lt;h1&gt;最後はどのゲームかとか知らないけど何となく調べたい場合。&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;例えば「あずささんのアイコンってどんなのかなぁ」と言ってみる場合。この場合にはBy Keyword(s)で検索しましょう。 &lt;p&gt;あずささんと言うことで「Azusa」をキーワードにしてみると……この記事執筆現在「THE IDOLM@STER」と「THE IDOLM@STER Live For You!」で3つずつ引っかかりました。この中から選んでみると、そのアイコンがどのパックに入っているか出てきます。出てくるのはこの記事を書いている現在計6つ。 &lt;ul&gt; &lt;li&gt;The Idolm@ster Cute Gamer Picture Pack(アイドルマスター アイコンパック キュート) &lt;li&gt;The Idolm@ster Cool Gamer Picture Pack(アイドルマスター アイコンパック クール) &lt;li&gt;The Idolm@ster Smart Gamer Picture Pack(アイドルマスター アイコンパック スマート) &lt;li&gt;アイコンパック：フェイス &lt;li&gt;アイコンパック：コズミック &lt;li&gt;アイコンパック：モノグラム&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;下3つはL4U!の方です。ってゆーか本編の方のアイコンアメリカでも流れてるのか。 &lt;p&gt;ちなみにこのキーワード検索は複数のキーワードを使うこともできます。例えば「Makoto」だけで検索すると計8つ出てきますが、6つはドルマス関係ですが後2つは&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/r/rumblerose/" target="_blank"&gt;ランブルローズXX&lt;/a&gt;の藍原誠と……&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;誰だこのハードディスクにプリインストールされている金髪のヤツは!!&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;気を取り直して、キーワードに「Kikuchi」を追加すると検索結果はドルマス関係の6つになります。 &lt;p&gt;ちなみに、&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;あずささんを検索するつもりで「Miura」と入れて車のアイコンが出てくると言うことは……この記事執筆時点ではありませんでした(笑)。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;h1&gt;……いやマジで&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;ハードディスクにプリインストールされている「マコト」というアイコンのキャラが何のゲームの誰なのか教えてください。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e5%85%a8%e4%b8%96%e7%95%8c%e3%81%ae%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%9e%e3%83%bc%e3%82%a2%e3%82%a4%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%82%ab%e3%82%bf%e3%83%ad%e3%82%b0+%e6%a4%9c%e7%b4%a2%e7%b7%a8&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!656.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!656.entry</guid><pubDate>Tue, 06 May 2008 13:39:03 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!656/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!656.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-05-06T13:39:03Z</dcterms:modified></item><item><title>明日はMASTER LIVE 02の発売日だし</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!588.entry</link><description>&lt;p&gt;買いに行く際にまたしてもMSP(ゲイツともいう)を補充せねばならない。 &lt;ul&gt; &lt;li&gt;まだ買っていないXBLAタイトル: &lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/t/tiqalxboxlivearcade/default.htm" target="_blank"&gt;TiQal&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/m/mrdrilleronlinexboxlivearcade/" target="_blank"&gt;ミスタードリラー&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/i/ikarugaxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;斑鳩&lt;/a&gt;、Rocky and Bullwinkle(明日配信) &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/h/halo3/" target="_blank"&gt;Halo3&lt;/a&gt;のマップパック &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/a/acecombat6/" target="_blank"&gt;エースコンバット6&lt;/a&gt;と&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/i/idolmasterliveforyou/" target="_blank"&gt;L4U!&lt;/a&gt;のダウンロードコンテンツで10,000MSP予約済。&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;……ヤバイ、&lt;a href="http://piacarrot-imas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!526.entry"&gt;先月の14kゲイツ&lt;/a&gt;を上回る規模の購入規模になりそうだ。そろそろソフトのレパートリーも増やしたいんだけどね。&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/b/bioshock/" target="_blank"&gt;BioShock&lt;/a&gt;か&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/t/theelderscrollsIVoblivion/" target="_blank"&gt;Oblivion&lt;/a&gt;か、それともまた他の第3勢力か……悩むところだ。 &lt;p&gt;とりあえず優先順位としては &lt;ol&gt; &lt;li&gt;Halo3のマップ &lt;li&gt;斑鳩 &lt;li&gt;Rocky and Bullwinkle &lt;li&gt;ドリラー &lt;li&gt;TiQal&lt;/ol&gt; &lt;p&gt;だな。……しかし全部800MSPかよ。 &lt;h1&gt;それはそうと&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;次のユニットはどうしよう……伊織と千早を組ませるのはあまり得策ではなさそうだし。 &lt;p&gt;それにしても無果汁のジュースで真剣に悩む雪歩ハゲワロス。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e6%98%8e%e6%97%a5%e3%81%afMASTER+LIVE+02%e3%81%ae%e7%99%ba%e5%a3%b2%e6%97%a5%e3%81%a0%e3%81%97&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!588.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!588.entry</guid><pubDate>Tue, 15 Apr 2008 13:31:08 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!588/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!588.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-15T13:31:08Z</dcterms:modified></item><item><title>360voice.comに「今週のお気に入りはブレインチャレンジ」と言われない方法</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!561.entry</link><description>&lt;p&gt;これで何度目かカウントするのを忘れている&lt;a href="http://www.360voice.com/" target="_blank"&gt;360voice.com&lt;/a&gt;ネタ。まあカウントするほど扱ってないけど(笑)。 &lt;p&gt;先月中頃&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/b/brainchallengexboxlivearcade/default.htm" target="_blank"&gt;ブレインチャレンジ&lt;/a&gt;を買ったんですが、この手のゲームの宿命か毎日プレイしなきゃならない衝動に駆られてしまいます。来た当初は「とうとう脳ゲーブームが360にも上陸か……」と思ってたんですが。 &lt;p&gt;ただ……意外にも360voice.comでの1週間の内のプレイ日数はバラバラだったりします。今回はそのカラクリについて。 &lt;h1&gt;まずはここ3週間分のまとめを見てもらいますか。&lt;/h1&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;Are you ready for a recap? I know I am! Giddyup: You can't ask for a better week than when PiaCarrot jawp shows up to play Seven days in a row!! It was productive... Gamerscore went up 55 points so I am happy. Yay for 3 achievements! w00t! &lt;br&gt;I prodded PiaCarrot jawp to try 2 games last week: Brain Challenge™, and Alien Hominid HD. It was a mix of good and bad. Also, by my expert calculations, PiaCarrot jawp's favorite game last week was Brain Challenge™. He played it on 5 of the days. &lt;br&gt;And that's it... short and sweet, just like my power cord.&lt;/blockquote&gt; &lt;p align=right&gt;-- &lt;a href="http://www.360voice.com/blog-view.asp?id=47697499" target="_blank"&gt;PiaCarrot jawp's Weekly Recap - 3/24/2008&lt;/a&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;Ok, here it is... your weekly recap of gaming: It is a good one! PiaCarrot jawp had seven days of gaming! In a row! I know! Crazy! We added 190 points of gamerscore which ain't too shabby. Getting 7 achievements can do that to you. I was there. I saw it! Also, I think PiaCarrot jawp's favorite game last week was Brain Challenge™. He played it on 6 of the days. &lt;br&gt;That's all for now... keep reading the blog! Send us a PM or a game invite if you are lonely.&lt;/blockquote&gt; &lt;p align=right&gt;-- &lt;a href="http://www.360voice.com/blog-view.asp?id=48364695" target="_blank"&gt;PiaCarrot jawp's Weekly Recap - 3/31/2008&lt;/a&gt;  &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;Do you know what time of the week it is? Time to talk about what happened these last seven days: If your Xbox is depressed, try playing seven days in a row like PiaCarrot jawp did last week. It has a way of making you a bit giddy... It was productive... Gamerscore went up 45 points so I am happy. Yay for 3 achievements! w00t! Also, I think PiaCarrot jawp's favorite game last week was ACE COMBAT 6. He played it on 6 of the days. &lt;br&gt;That's all for now... keep reading the blog! Send us a PM or a game invite if you are lonely.&lt;/blockquote&gt; &lt;p align=right&gt;-- &lt;a href="http://www.360voice.com/blog-view.asp?id=49029218" target="_blank"&gt;PiaCarrot jawp's Weekly Recap - 4/7/2008&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;毎日ブレインチャレンジをプレイしているにもかかわらず、何か変なことに気づきませんか?  &lt;ul&gt; &lt;li&gt;1週間でのプレイ日数は1週目が5日、2週目は6日。  &lt;li&gt;3週目において&lt;strong&gt;最もプレイされたタイトルがなんと&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/a/acecombat6/" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;エースコンバット6&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;!!&lt;/strong&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;いくら&lt;strong&gt;&lt;font size=4&gt;エースコンバット6のDLC配信祭に巻き込まれた&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;とはいえ、ブレインチャレンジのプレイ日数を上回るエースコンバット6のそれ……。 &lt;h1&gt;ちょっと話は変わりますが&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/livearcade/default.htm" target="_blank"&gt;Xbox Liveアーケード&lt;/a&gt;の新作はいつも水曜日に配信されます。水曜日が休日だったら試しに新着自動ダウンロードをONにして1日中起動してみてください。&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;夕方の5時～7時頃に何かをダウンロードし、終わるとダウンロード終了のメッセージが出るはずです。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt;重要なのは「夕方の5時～7時頃」というところです。日本時間で夕方の5時というと世界標準時では午前8時、太平洋標準時間では夜中の0時です。 &lt;p&gt;太平洋標準時間で夜中の0時……そう、&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;Xbox Liveの世界では日本時間の夕方5時に1日が始まるのです&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;。 &lt;p&gt;そう言えば各種のダウンロードコンテンツの配信も夕方6時頃から始まってることが多いですね。これも太平洋標準時間で1日が始まってからということになります。 &lt;h1&gt;さて、これを踏まえて&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;どうやってブレインチャレンジのプレイ日数を抑えているか教えてあげましょう。 &lt;p&gt;ぶっちゃけ簡単です。「&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;ある日の朝にブレインチャレンジをプレイしたら、次の日は夜にプレイする。そしてその次の日は朝プレイする。これを繰り返す。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;」それだけです。 &lt;p&gt;これでどういうカラクリでプレイ日数を抑えているかというと……ハイ、「Xbox Liveの1日は日本時間の夕方5時に始まる」ということを思い出してください。要は&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;「2日分のプレイをXbox Liveに同じ日のプレイと認識させ、それによって360voice.comに1日のプレイと誤認識させる!!」&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;ということです。時差を利用してプレイ日数を過小認識させるのです。 &lt;p&gt;ちなみに、この方法は日本だけでなくほとんどの地域(太平洋標準時間を採用していないことが条件)で可能です。ただし難易度は地域によって異なります。ちなみに&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;理論上一番簡単なのは時刻が世界標準時+4時間(太平洋標準時+12時間)の中東の模様&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;です。 &lt;h1&gt;そう言えば&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=6&gt;&lt;a href="http://www.treasure-inc.co.jp/products/lp/ika360/ikaruga360.html" target="_blank"&gt;明日のXbox Liveアーケードは斑鳩みたいですね。&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;さてどれだけ売れることやら。場合によっては&lt;a href="http://piacarrot-imas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!553.entry"&gt;オリジナルタイトル重視・復刻縮小路線&lt;/a&gt;を変更する必要に駆られるかもしれませんよMSさん。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+360voice.com%e3%81%ab%e3%80%8c%e4%bb%8a%e9%80%b1%e3%81%ae%e3%81%8a%e6%b0%97%e3%81%ab%e5%85%a5%e3%82%8a%e3%81%af%e3%83%96%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%81%e3%83%a3%e3%83%ac%e3%83%b3%e3%82%b8%e3%80%8d%e3%81%a8%e8%a8%80%e3%82%8f%e3%82%8c%e3%81%aa%e3%81%84%e6%96%b9%e6%b3%95&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!561.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!561.entry</guid><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 10:44:08 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!561/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!561.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-08T11:12:37Z</dcterms:modified></item><item><title>ビューティフル塊魂はアンロックキーの塊</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!529.entry</link><description>&lt;p&gt;今回はかなり難しい話になるかもしれません。360のゲームソフトの内部にプレイヤーの視点で踏み込んでいるので、開発者から見たら全然違うと突っ込みたくなるところもあるかもしれません。 &lt;h1&gt;先日&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.famitsu.com/blog/jamzy/" target="_blank"&gt;360サイコーッ！blog&lt;/a&gt;で歴代エースコンバットシリーズのクリエーターによる座談会が開催されました。その中の1コマより。 &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;☆追加コンテンツでの課金について☆&lt;/strong&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;J爺&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;じゃあ最後に、辛辣なヤツを・・・&lt;/strong&gt;  &lt;p&gt;一柳&lt;br&gt;う・・・うん（ドキドキ）。  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;河野&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;大丈夫だって、公式サイトアンケートだって、ぜんぶ読んでいるんでしょ？  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;ムネ&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;じゃあ行ってみよう&lt;/strong&gt;（淡々と）。  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;J爺&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;「パッケージで約7000円取って置いて本来無料で搭載されていなければならないモノを更に課金するという行為。&lt;br&gt;　制作側は罪悪感を感じたりしないのか！？どういった経緯で有料になったのか？&lt;br&gt;　ユーザーの多くは？？？だと思います。もうこれ以上人も集まらないでしょう！&lt;br&gt;　今回（追加第5弾）の値段には呆れました！きちんとした説明がないとこんなモノには金は払えません！」&lt;/strong&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;イケ&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;（予め入っているデータの）&lt;strong&gt;アンロックキーみたいなモノに課金するのがイヤだ、といったような意見はありましたね。&lt;/strong&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;ムネ&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;アンロックキーって、いわゆる、あらかじめディスクにデータだけは入っていて、そのデータを有効するにためのキーデータだけを購入させている、っていうことですよね？&lt;br&gt;ディスクに入っているなら、追加で金を払わせないで使わせろ！みたいな。&lt;/strong&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;一柳&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;うーん……、勘違いされている方も多いかもしれないので、&lt;strong&gt;これだけは言わせてください。&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;この『エース６』では、ひとつもアンロックデータはないんですよ。&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;全コンテンツぶんのデータをいちからキチンと作っています。&lt;br&gt;アンロックキーだけを売る、みたいな、そんな簡単で安易な商売で食えるほど、生やさしい仕事じゃないですよ（涙目）。  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;J爺&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;切実すぎる（大粒涙目）  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;一柳&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;それこそココロ込めて、データひとつひとつ、手間暇かけて作ってますから。&lt;br&gt;申し訳ないです、そこだけは言いたかった。&lt;br&gt;決してアンロックではありません。&lt;/strong&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;J爺&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;ん～、なんて言うんでしょう。&lt;br&gt;僕もよく見るんですね、こういった意見というか考え方を。  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;ムネ&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;うん、見るね。  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;J爺&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;デフォルトで全部入ってなくちゃダメなんだ！的な。&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;語弊あるかもしれないし、一概に言えないですけど。&lt;br&gt;&lt;strong&gt;それって旧世代機ビジネスのゲームの在り方っていうか。&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;そういうモノだったじゃないですか前は。  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;イケ&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;ROMビジネスですよね。&lt;/strong&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;J爺&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;そう、それです。&lt;br&gt;&lt;strong&gt;パッケージ＝完璧なモノが入って「いなくてはならない」っていう。&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;で、この質問文の中に「罪悪感」って言葉があるじゃないですか。&lt;br&gt;&lt;strong&gt;「罪悪感」っていう言葉が何に掛かってるか&lt;/strong&gt;、って思ったんです。&lt;br&gt;それは何かって言うと・・・  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;ムネ&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;パッケージソフトを販売しているんならそのパッケージを完璧にしろ、って言う前提で話してるってこと？&lt;/strong&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;J爺&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;そうです。&lt;br&gt;&lt;strong&gt;別に以前のビジネスモデルを否定しているわけでもないし、逆にいまの追加課金型ビジネスを奨励しているワケでもないんです。&lt;br&gt;単純に、今のゲームビジネスだと新しい選択肢が出来てる、ってだけで。&lt;br&gt;でもその選択肢に慣れていない人にとってみれば『追加課金』っていう事自体がもう脊髄反射的にNGだったりするのかな、と。&lt;/strong&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;一柳&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;なるほど。&lt;br&gt;&lt;strong&gt;僕達も決して強制的に、絶対的に購入して！ってことじゃなくて。&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;『エース6』っていうパッケージソフトをもっと楽しみたい、とか違う切り口で遊んでみたい、っていう人には、申し訳ないけど追加料金かかるけど購入して遊んでください、っていう。&lt;br&gt;&lt;strong&gt;ん～、アンロックじゃないんだよ？&lt;/strong&gt;（涙  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;一同&lt;br&gt;まだ言ってるｗｗｗｗ&lt;/strong&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;前田&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;そうだね、&lt;br&gt;アンロックじゃないよー。&lt;br&gt;っていうところは&lt;strong&gt;声を大にして言っておいていいんじゃないですか。&lt;/strong&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;一柳&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;僕らも誤解を招くような表現とかをしちゃってたから。&lt;br&gt;そういう責任は僕らにあるよね。&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p align=right&gt;-- &lt;a href="http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/03/6_ii_9.html" target="_blank"&gt;エースコンバット6特集 シーズンII 【エース6のわかりづらいハナシ】　第九回&lt;/a&gt; &lt;p&gt;「エースコンバット6にはアンロックキーはない」……俺も&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;CFA-44 PROTOTYPEがなければ恐らく今でもせいぜいNORMALランク止まりだった&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;であろうし、勲章もせいぜい10個取れればいい方だったでしょう。&lt;br&gt;俺の実績としてはCFA-44 PROTOTYPEがCFA-44のアンロックキーとして使われはしたが、&lt;font size=4&gt;&lt;strong&gt;あくまでこれはCFA-44 PROTOTYPEを使ってHARDをクリアした結果CFA-44がアンロックされた&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;だけであり、&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;CFA-44 PROTOTYPEを購入した時点でCFA-44がアンロックされるわけではありません&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;。2007年中に全制覇してる人だっているはずです。 &lt;h1&gt;さて&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;今のところエースコンバット6のダウンロードコンテンツはこんな感じです。 &lt;ul&gt; &lt;li&gt;ACE OF ACES MISSION 01 - 14MB  &lt;li&gt;BATTLE ROYALE DL 1 - 5MB  &lt;li&gt;CO-OP BATTLE DL 1 DATA - 10MB  &lt;li&gt;SIEGE BATTLE DL 1 - 1MB  &lt;li&gt;チームバトル DL1 - 2MB  &lt;li&gt;機体データ &amp;lt;PACK00&amp;gt; - 4MB、マーケットプレースには出現しないがダウンロードの項目としては1つ &lt;li&gt;機体データ &amp;lt;PACK01&amp;gt; - 7MB、マーケットプレースの項目は4つ &lt;li&gt;機体データ &amp;lt;PACK02&amp;gt; - 8MB、マーケットプレースの項目は5つ &lt;li&gt;機体データ &amp;lt;PACK03&amp;gt; - 11MB、マーケットプレースの項目は6つ &lt;li&gt;機体データ &amp;lt;PACK04&amp;gt; - 10MB、マーケットプレースの項目は6つ &lt;li&gt;機体データ &amp;lt;PACK05&amp;gt; - 11MB、マーケットプレースの項目は5つ(内1つは4機セット)&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;さて、これらのデータにどういったデータが入ってるか……という話になるわけですが、ACE OF ACESみたいに追加のボイスがあったりするとその分データが増えるでしょうから容量が増えるのは理解できると思います。追加ステージだとこの辺が構成要素なんでしょうかねぇ。 &lt;ul&gt; &lt;li&gt;ベースとなるステージ &lt;li&gt;プレイヤーの出撃位置や各種オブジェクトの配置 &lt;li&gt;ミッション系(AoAやCO-OP)であればその進行 &lt;li&gt;ボイスが追加されていればその追加ボイス&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;次に機体データの場合、入ってるのはこんなもんですかね。 &lt;ul&gt; &lt;li&gt;ベースとなる機体 &lt;li&gt;機体名称と説明文 &lt;li&gt;各面のペイント &lt;li&gt;特殊な機動に関してはその機動に関するデータ &lt;li&gt;ミサイルと特殊兵装の搭載量&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;機体のモデリング自体は恐らく元のディスクに入っていて、ダウンロードコンテンツにはペイントしか入ってないと考えると容量的にも説明がつくはずです。 &lt;p&gt;……怖いのはF-15E -THE IDOLMASTER CHIHAYA-で、なんとシャムロック用の別ペイントまで用意されている!!シャムロックの場合&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;側面にドルマスのロゴじゃなくてメカ耳が!!&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;詳細は自分の目で確かめてくれ。 &lt;h1&gt;さて、エースコンバット6に関してはこの辺までにして&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;DLC叩きの代表格であろう&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/i/idolmaster/" target="_blank"&gt;THE IDOLM@STER&lt;/a&gt;の場合。 &lt;ul&gt; &lt;li&gt;創刊号 - 191MB  &lt;li&gt;第2号 - 141MB  &lt;li&gt;第3号 - 136MB  &lt;li&gt;第4号 - 240MB  &lt;li&gt;第5号 - 194MB  &lt;li&gt;第6号 - 185MB  &lt;li&gt;第7号 - 26MB  &lt;li&gt;第8号 - 38MB  &lt;li&gt;第9号 - 27MB  &lt;li&gt;第10号 - 39MB  &lt;li&gt;第11号 - 26MB  &lt;li&gt;第12号 - 39MB&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;第7号から異様にコンパクトになった感がありますが、恐らくこういった物が入ってると思います。 &lt;ul&gt; &lt;li&gt;カタログ本体としての各ページ。  &lt;li&gt;オリジナルデザイン衣装についてはメインのテクスチャと装飾品の色指定。  &lt;li&gt;EXTEND衣装はモデリング・布地のテクスチャや色指定(キャラ別色違いの場合も恐らくその指定となるフラグ)。  &lt;li&gt;アクセサリについてもモデリングから入ってるはず。  &lt;li&gt;レアアイテムに関してはアンロックキーと思われても仕方ない。  &lt;li&gt;ひょっとするとアイドラで過去のDLCにあったEXTEND衣装を使っている場合はわざわざそのデータを入れてるかもしれない。  &lt;li&gt;もちろんアイドラ分のスクリプトやボイスも入ってます。  &lt;li&gt;メールアドレスに関しては……テキストなのかアンロックキーなのか俺にはわからん。&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;こういった物が全部1まとめにして入ってます。うむ。 &lt;h1&gt;更に&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/i/idolmasterliveforyou/" target="_blank"&gt;L4U!&lt;/a&gt;だと&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;L4U!の創刊号DLCのサイズは589MB。創刊号の場合、この辺が入ってるのではないかと。 &lt;ul&gt; &lt;li&gt;カタログの各ページ。  &lt;li&gt;衣装やアクセサリに関しては本編と同様にEXTEND衣装やアクセサリだとモデリングから、オリジナルデザインでも布地テクスチャと装飾品色指定。  &lt;li&gt;ある意味目玉(?)の追加曲の場合、バックのトラックと全10人分のボーカルトラック。これが10曲分。&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;創刊号では既存曲のリミックスだけなのでダンスモーションまでは取ってない気がする。ってゆーかボーカルが入ってるかどうかも怪しいかも。 &lt;p&gt;ただ、来週配信の第2号では&lt;font size=4&gt;&lt;strong&gt;ついに新曲「shiny smile」が登場&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;。こちらはダンスモーションも入っているはずだ。&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;その結果800MBオーバーでディスク消費量がエースコンバット6を超えそうな悪寒&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;。 &lt;p&gt;追伸: MASTER LIVE 01のポジティブ、破壊力ありすぎ。&lt;font color="#cc00ff" size=5&gt;&lt;strong&gt;あずささん、AoAのエストバキア軍以上にノリノリである。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;h1&gt;でその一方&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;タイトルで「アンロックキーの塊」と言った&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/b/beautifulkatamari/" target="_blank"&gt;ビューティフル塊魂&lt;/a&gt;の場合、以下のファイルが全て316KBのファイルとして保存されます。 &lt;ul&gt; &lt;li&gt;88星座ノロマン  &lt;li&gt;アクセサリーセットA  &lt;li&gt;アクセサリーセットB  &lt;li&gt;アクセサリーセットC  &lt;li&gt;アクセサリーセットD  &lt;li&gt;カロリーノカタマリヲ作ル  &lt;li&gt;キャラクターセットA  &lt;li&gt;キャラクターセットB  &lt;li&gt;キャラクターセットC  &lt;li&gt;キャラクターセットD  &lt;li&gt;ジョウズニオ買イ物  &lt;li&gt;スペシャルアクセサリー  &lt;li&gt;デンジャラスナカタマリ  &lt;li&gt;ピッタリサイズノカタマリ作リ  &lt;li&gt;メカヲ集メル  &lt;li&gt;王妃ニステキナプレゼントヲ&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;こちらではステージに関してはダウンロードしないと追加されない一方、サイズが小さいので全部アンロックキーと思われる。アクセサリーやキャラクターに関しては入っていればメニューに追加されるだけで元々ゲーム内に存在している。そうなると&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;先の座談会でのムネの発言「あらかじめディスクにデータだけは入っていて、そのデータを有効するためのキーデータだけを購入させている」ということになる&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;わけで、こう言うのをあの意見では叩きの対象にしているのではないかと。 &lt;p&gt;……まあ&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;ドルマスにおける価格設定はまた別の話かもしれない&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;けど。 &lt;h1&gt;ただし、今回挙げた4タイトルの内&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;「ビューティフル塊魂」だけは全実績を制覇することで得られるゲーマースコアが1250となっている。他3本は1000だ。 &lt;p&gt;これについては&lt;a href="http://gamerscoreblog.com/team/default.aspx" target="_blank"&gt;Gamerscoreblog&lt;/a&gt;にこんな話があるので参考にして頂きたい。 &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;With the ever increasing craze and excitement around Gamerscore and Achievements, we have recently worked with our publishing partners to implement some new policies for new games coming out.  Here are the basic rules:  &lt;p&gt;1.  All regular disc-based games MUST have 1,000 Gamerscore in the base game.  This means that any consumer who buys a retail game will have the opportunity to unlock the full 1,000 Gamerscore without having to pay for any add-on content.  Note that a publisher may decide to deliver a portion of this Gamerscore via add-on content, but the add-on content will always be free to the consumer.  &lt;p&gt;2.  Game publishers will have the option to deliver another 250 incremental Gamerscore on top of the 1,000 via add-on content from Marketplace.  This add-on content could be either free or paid.  So if you complete a game and earn the full 1,000 GS, you could by getting new add-on content earn up to a total of 1,250 points from a game.  &lt;p&gt;3.  Xbox Live Arcade games will operate in similar fashion, but given the size of these titles they will allow you to earn up to 200 Gamerscore from every game and up to another 50 points from add-on content.&lt;/blockquote&gt; &lt;p align=right&gt;-- &lt;a href="http://gamerscoreblog.com/team/archive/2007/02/01/540575.aspx" target="_blank"&gt;Addicted to Achievements?&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;簡単に訳するとこんな感じである。  &lt;ol&gt; &lt;li&gt;パッケージタイトルにおいては、&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;追加料金を払うことなく1000Gを獲得できるようにしなければならない&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;。この1000Gの一部をダウンロードコンテンツに割り当てる場合、そのダウンロードコンテンツは無料でなければならない。  &lt;li&gt;基本の1000Gの他に、ダウンロードコンテンツを利用して250Gの上乗せを行うこともできる。この上乗せ分に対するダウンロードコンテンツは有料にすることもできる。  &lt;li&gt;Xbox Live Arcadeにおいても同様の規則を適用するが、基本値は200G、上乗せ分は50Gとする。&lt;/ol&gt; &lt;p&gt;さてビューティフル塊魂の場合、実績の説明においてダウンロードコンテンツが必要とされているのは以下の3つ。 &lt;ul&gt; &lt;li&gt;プレゼント　全部(80G) - ステージヲ　ダウンロードシテ　王様ノプレゼントヲ　全部　サガシテネ  &lt;li&gt;メイツ　全員(80G) - ステージヲ　ダウンロードシテ　メイツヲ　全員　サガシテネ  &lt;li&gt;塊サイズ　１５０００００ｋｍ(90G) - ステージヲ　ダウンロードシテ　１５０００００ｋｍヲ超エル　大キナカタマリヲ　ツクッテネ&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;これで250G。この3つの系統の実績については、プレゼントとメイツは20%区切りで5つずつ、塊のサイズは30cm・1m・5m・30m・500m・10000km・1500000kmの7段階。これらのことから言えることは以下の通り。 &lt;ul&gt; &lt;li&gt;プレゼントとメイツについては、総数の80%以上は通常のステージに存在しなければならない。  &lt;li&gt;通常のステージの中には10000kmクラスの塊を作れるステージが存在しなければならない。  &lt;li&gt;それ以外に有料DLCが必須な実績は存在してはならない。&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;……なお、俺は塊魂に関しては超絶ヘボです。&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;「団結」がかかる木星をクリアするのが精一杯です&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;。 &lt;p&gt;ちなみに、他にも無料のDLCに基本ポイントの一部を割り当てた事例は過去に2件確認されています。 &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/r/riotact/" target="_blank"&gt;ライオットアクト&lt;/a&gt;では元々のゲームには900G分しか用意されておらず、後にダウンロードコンテンツが登場した際に以下のように350Gが配分された。  &lt;ul&gt; &lt;li&gt;無料部分に入っている部分 - 100Gと40Gが1つずつ。  &lt;li&gt;有料部分だが無料部分のみの利用者でも有料部分の利用者とのCO-OP中に獲得可能な部分 - 20Gが1つ、10Gが2つ。なお10Gの内1つは元々CO-OP中に獲得するものとして設定されている。  &lt;li&gt;有料部分の購入が必須の部分 - 20Gと150Gが1つずつ。&lt;/ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/e/exitxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;EXIT&lt;/a&gt;では元々は12レベルまでしか用意されてなかった一方、実績については22レベルまで存在する前提で200G分を割り振っている。そのため13レベル～22レベルに対するDLCは無料でなければならないことになり、後に無料で配信された。&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;ちなみに、以下のように&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;ライオットアクトに関してはMSもこの基準のサンプルとして使っております&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;。 &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;A perfect example of this is the recent release of Crackdown, which has delivered 900 Gamerscore today on the retail game disc.  The remaining Gamerscore in Crackdown will be made available, for free, via a future content update.  A number of the title's future Achievements will likely be based on some of the amazing feats executed through the streets of Pacific City, as well as the exciting additional content that Realtime Worlds currently has up its sleeve.&lt;/blockquote&gt; &lt;p align=right&gt;-- &lt;a href="http://gamerscoreblog.com/team/archive/2007/02/01/540575.aspx" target="_blank"&gt;Addicted to Achievements?&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;根幹的な部分だけ訳してみるとこんな感じ。 (前も言いましたが、「Crackdown」はライオットアクトの海外名です) &lt;p&gt;「この基準に関する完全な一例……それは『ライオットアクト』です。本作は出荷状態では900G分の実績が用意されています。残り100Gについては将来無料のアップデートにより用意されます。」 &lt;p&gt;この基準を考慮すると、100G分については無料DLCで用意しなければならないわけで、それを見事に宣言してるわけです。 &lt;p&gt;それを考慮すると、ビューティフル塊魂は上乗せ枠を使いたくてDLCにもステージを配置したのかも、と思うわけです。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%86%e3%82%a3%e3%83%95%e3%83%ab%e5%a1%8a%e9%ad%82%e3%81%af%e3%82%a2%e3%83%b3%e3%83%ad%e3%83%83%e3%82%af%e3%82%ad%e3%83%bc%e3%81%ae%e5%a1%8a&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!529.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!529.entry</guid><pubDate>Thu, 20 Mar 2008 12:03:39 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!529/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!529.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-03-20T12:03:39Z</dcterms:modified></item><item><title>……うーむ6時でも遅いのか……</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!432.entry</link><description>&lt;p&gt;昨日話した「連続起動記録が116日で切れる可能性」ですが……&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;見事に記録途絶えましたorz&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;。 &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;PiaCarrot jawp was absent yesterday... I was smelling something that reminded me of sweat... he better not be playing with a Nintendo Wii... burning calories while playing games is just wrong. Normally I wouldn't be so shocked, but after 116 days of gaming... Wow. Either some of those so called responsibilities got in the way or the apocolypse is beginning.&lt;/blockquote&gt; &lt;p align=right&gt;-- &lt;a href="http://www.360voice.com/blog-view.asp?id=38645577" target="_blank"&gt;PiaCarrot jawp's Xbox - 12/18/2007&lt;/a&gt; &lt;p&gt;ちなみにWiiに関する記述が入ってましたが……&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;まだ私Wii買ってません(笑)&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;。 &lt;p&gt;それにしても&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;PS3が忘れられている辺り、やはり世界的には360の方が人気がある&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;ようです。 &lt;p&gt;……しかし……6時でも遅かったのか……一体何時までに起動すればいいんだ!?まあ最近は起きてすぐCarcassonneやってたりするんで、今回のような事がなければ多分大丈夫です。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e2%80%a6%e2%80%a6%e3%81%86%e3%83%bc%e3%82%806%e6%99%82%e3%81%a7%e3%82%82%e9%81%85%e3%81%84%e3%81%ae%e3%81%8b%e2%80%a6%e2%80%a6&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!432.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!432.entry</guid><pubDate>Tue, 18 Dec 2007 14:10:56 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!432/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!432.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-12-18T14:10:56Z</dcterms:modified></item><item><title>明日夕方までに帰ってこれるかな……</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!430.entry</link><description>&lt;p&gt;つい先日祖父が亡くなりました。今日葬儀なんで昼から留守にします。 &lt;h1&gt;でこれがXbox360とどのように関連があるかというと&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;MSはXbox Liveの各プレイヤーの状態をフィードするサービスとして&lt;a href="http://www.xbox.com/en-US/community/developer" target="_blank"&gt;Xbox Community Developer Program&lt;/a&gt;というのを用意しているのですが、これを利用しているサイトを1つご紹介させて頂きます。 &lt;p&gt;今回紹介するのは&lt;a href="http://www.360voice.com" target="_blank"&gt;360voice.com&lt;/a&gt;です。これは何かと言いますと……なんとゲーマータグを登録しておけば「今日どのゲームをやって実績をいくつ取ったか」ということをまとめ上げて勝手にblogにしてくれるという物です。 &lt;p&gt;ちなみに私のは&lt;a href="http://www.360voice.com/tag/PiaCarrot jawp" target="_blank"&gt;http://www.360voice.com/tag/PiaCarrot%20jawp&lt;/a&gt;です。その中からいくつか紹介して、どういう事をやってくれるか紹介しましょう。 &lt;h2&gt;その1&lt;/h2&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;PiaCarrot jawp showed up yesterday ready to dominate. Total gamer score stands at 6,855. That is a profit of 30 points over last time! He rocked out to Geometry Wars Evolved, Pinball FX, Track and Field, Street Trace:NYC picking up 1 achievement, Test Drive Unlimited, ACE COMBAT 6 gaining 1 achievement, THE IDOLM@STER, Carcassonne, and oh... man was it ever sweet! In the now-you-know department, I really thought that gaming 100 days in a row would hurt... but it actually felt good... it felt warm... like butter straight out of the microwave.&lt;/blockquote&gt; &lt;p align=right&gt;--&lt;a href="http://www.360voice.com/blog-view.asp?id=37099179" target="_blank"&gt;PiaCarrot jawp's Xbox - 12/1/2007&lt;/a&gt; &lt;p align=left&gt;この日の場合、記録されているのは以下の通り。 &lt;ul&gt; &lt;li&gt; &lt;div align=left&gt;この日は&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/g/geometrywarsevolvedlivearcadexbox360/"&gt;Geometry Wars: Retro Evolved&lt;/a&gt;・&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/p/pinballfxxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;Pinball FX&lt;/a&gt;・&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/t/trackandfieldxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;Track and Field(日本名:ハイパーオリンピック)&lt;/a&gt;・&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/splash/s/streettracenycxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;Street Trace: NYC&lt;/a&gt;・&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/t/testdriveunlimited" target="_blank"&gt;Test Drive Unlimited&lt;/a&gt;・&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/a/acecombat6" target="_blank"&gt;エースコンバット6&lt;/a&gt;・&lt;a href="mailto:IDOLM@STER" target="_blank"&gt;THE IDOLM@STER&lt;/a&gt;・&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/c/carcassonnexboxlivearcade/" target="_blank"&gt;Carcassonne&lt;/a&gt;をプレイした。&lt;/div&gt; &lt;li&gt; &lt;div align=left&gt;Street Trace: NYCとエースコンバット6でそれぞれ実績を1つ獲得した。&lt;/div&gt; &lt;li&gt; &lt;div align=left&gt;この日ゲーマースコアを30増やし、6,855となった。&lt;/div&gt; &lt;li&gt; &lt;div align=left&gt;(実は)この日で連続起動記録100日を達成w&lt;/div&gt;&lt;/ul&gt; &lt;h2&gt;その2&lt;/h2&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p align=left&gt;&lt;img src="http://tiles.xbox.com/tiles/MW/Px/0Gdsb2JhbC9GCgRUBxwAF1deL3RpbGUvMC8yMDAwMgAAAAAAAAD-3mMR.jpg" align=left&gt; Having a new gamer picture is like eating out at a new restaurant... you go in and everything is different and... ok that really makes no sense... bad comparison... never mind. In gaming related news... PiaCarrot jawp had to choose between watching TV and playing with me and I am happy to say I won... this time... Gamerscore is at 6,710 points. That is an improvement of 15 points over last time! He rocked out to Switchball, E4 finishing 1 achievement, THE IDOLM@STER, Test Drive Unlimited, Geometry Wars Evolved, 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲, Halo 2, and then he tried to watch TV, but I killed the power... If I can't have him, no one can.&lt;/blockquote&gt; &lt;p align=right&gt;--&lt;a href="http://www.360voice.com/blog-view.asp?id=36796102" target="_blank"&gt;PiaCarrot jawp's Xbox - 11/27/2007&lt;/a&gt; &lt;p align=left&gt;一般用ゲーマーアイコンを変えた場合、こちらにもそれが反映されます。ちなみにこいつはHalo3限定版収録の物です。 &lt;h2&gt;その3&lt;/h2&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;Are you ready for a recap? I know I am! Giddyup: It is a good one! PiaCarrot jawp had seven days of gaming! In a row! I know! Crazy! Our gamerscore saw a 210 point boost which is good. I guess that is what completing 14 achievements can do! &lt;br&gt;For the record, we played 2 new games over the last week. They were Prince of Persia, and ACE COMBAT 6. They were all fun... in their own little ways. Also, I think PiaCarrot jawp's favorite game last week was THE IDOLM@STER. He played it on 6 of the days. &lt;br&gt;And that's it... short and sweet, just like my power cord.&lt;/blockquote&gt; &lt;p align=right&gt;--&lt;a href="http://www.360voice.com/blog-view.asp?id=37331024" target="_blank"&gt;PiaCarrot jawp's Weekly Recap - 12/3/2007&lt;/a&gt; &lt;p&gt;週毎に以下の情報をまとめたデータも発行されます。 &lt;ul&gt; &lt;li&gt;1週間の内起動した日数。毎日起動してます。  &lt;li&gt;この週の獲得実績数と獲得ゲーマースコア合計。この週は14個で210ポイント獲得。  &lt;li&gt;この週に初めてプレイしたゲーム。この週はエースコンバット6と&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/p/princeofpersiaxboxlivearcade/" target="_blank"&gt;Prince of Persia&lt;/a&gt;の2本(登録前にプレイしたことがあっても、登録後の初プレイの際に新しいゲームとして登録されます)。  &lt;li&gt;この週最もプレイされたゲーム。よりによってこの週はドルマスで、7日中6日は起動していた。&lt;/ul&gt; &lt;h2&gt;その4&lt;/h2&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;If I was PiaCarrot jawp, I would have totally played some games yesterday... but I am obviously not him because that did not happen.&lt;/blockquote&gt; &lt;p align=right&gt;--&lt;a href="http://www.360voice.com/blog-view.asp?id=28825378" target="_blank"&gt;PiaCarrot jawp's Xbox - 8/24/2007&lt;/a&gt; &lt;p&gt;起動しなかった日用のパターンという物も用意されています。ちなみにこの日は仕事が多くて帰った後速攻ばたんきゅ～でしたorz。 &lt;h2&gt;で、どういう関連かと言いますと&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;まあ今日はさっさとCarcasonneやったからいいけど、明日何時頃帰ってこれるか……それによっては連続プレイ記録が116日で切れます。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e6%98%8e%e6%97%a5%e5%a4%95%e6%96%b9%e3%81%be%e3%81%a7%e3%81%ab%e5%b8%b0%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%93%e3%82%8c%e3%82%8b%e3%81%8b%e3%81%aa%e2%80%a6%e2%80%a6&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!430.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!430.entry</guid><pubDate>Mon, 17 Dec 2007 01:51:15 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!430/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!430.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-12-17T01:51:15Z</dcterms:modified></item><item><title>ちょ、おまw パッドでどうやってやればええっちゅーねんw</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!388.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!6244.entry" target="_blank"&gt;Guitar Hero IIIの体験版&lt;/a&gt;が流れているのはいいんだけど、日本でこのゲーム用のコントローラは出てないだろ。パッドでどうやればいいんだよと試行錯誤、結果はこんな感じ。 &lt;ul&gt; &lt;li&gt;左端の緑レーン: LT &lt;li&gt;2番目の赤レーン: LB &lt;li&gt;中央の黄色レーン: RB &lt;li&gt;4番目の青レーン: RT &lt;li&gt;右端の橙レーン: A&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;……はっきり言って頭こんがらかるぜ。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e3%81%a1%e3%82%87%e3%80%81%e3%81%8a%e3%81%bew+%e3%83%91%e3%83%83%e3%83%89%e3%81%a7%e3%81%a9%e3%81%86%e3%82%84%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%82%84%e3%82%8c%e3%81%b0%e3%81%88%e3%81%88%e3%81%a3%e3%81%a1%e3%82%85%e3%83%bc%e3%81%ad%e3%82%93w&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!388.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!388.entry</guid><pubDate>Wed, 24 Oct 2007 10:30:09 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!388/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!388.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-10-24T10:30:09Z</dcterms:modified></item><item><title>……この絵は趣味だ。間違いない。</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!274.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://today-af61.spaces.live.com/Blog/cns!13BBBEA2B8506302!216.entry" target="_blank"&gt;とあるbogより&lt;/a&gt;。&lt;a href="http://piacarrot-imas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!134.entry"&gt;以前紹介した&lt;/a&gt;のとは&lt;a href="http://livecard.net/index.php"&gt;別のゲーマーカード作成サイト&lt;/a&gt;を知ったので挑戦。 &lt;p&gt;&lt;img src="http://my.livecard.net/55450/PiaCarrot jawp"&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=5&gt;&lt;strong&gt;……ベースがこの絵なのは完全に趣味だ。間違いない。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;  &lt;p&gt;追伸: ……ところでゲーム別の獲得スコアを出すのってどうやるの? &lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e2%80%a6%e2%80%a6%e3%81%93%e3%81%ae%e7%b5%b5%e3%81%af%e8%b6%a3%e5%91%b3%e3%81%a0%e3%80%82%e9%96%93%e9%81%95%e3%81%84%e3%81%aa%e3%81%84%e3%80%82&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!274.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!274.entry</guid><pubDate>Sat, 21 Jul 2007 03:48:35 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!274/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!274.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-07-21T03:49:28Z</dcterms:modified></item><item><title>……変だなぁ。</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!134.entry</link><description>私ぁこっちはXbox360関連のみで使ってるのだが、それ以外にもう1件blog持ってたりする。&lt;br&gt;ところがそっちは使えるタグが少なくて、iframeが使えないのでそっちにXbox360のステータスを表示できねぇ。&lt;br&gt;&lt;br&gt;とそんな悩みを持っていたが、外部で&lt;a href="http://www.mygamercard.net/"&gt;1枚画像として出してくれるサイト&lt;/a&gt;があったので登録してみた。embedも使えないようだが、1枚画像なら問題なく貼れる模様。&lt;br&gt;……ところが変なのは、その画像ではちゃんと正しい値が出ているのに、タイトル別のリストでは一部同期されてなくて95ポイント消失している事になってる。変だ。&lt;br&gt;&lt;br&gt;……とそのサイトに報告してこっちに書いてる内に復旧。何じゃそりゃ。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e2%80%a6%e2%80%a6%e5%a4%89%e3%81%a0%e3%81%aa%e3%81%81%e3%80%82&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!134.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!134.entry</guid><pubDate>Mon, 12 Mar 2007 15:47:29 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!134/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!134.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-07-21T04:10:13Z</dcterms:modified></item><item><title>ウソのような本当の話?</title><link>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!133.entry</link><description>&lt;font size=5&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.yukan-fuji.com/archives/2007/03/xbox_live.html"&gt;「アイマス」人気で、「Xbox Live」加入率が世界一！&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=4&gt;……マジかよ。&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;……しかしよくよく考えると、&lt;b&gt;分母である出荷台数が低迷してるんじゃあり得る話&lt;/b&gt;か。&lt;br&gt;&lt;br&gt;……さて、日本でのXbox Liveユーザーの内ゴールドメンバーシップの比率はどんなもんだろうか。&lt;br&gt;ちなみに私ぁプレミアムゴールドパックで来年3月中頃までメンバーシップ確保してあります(笑)。&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-3245096742101146624&amp;page=RSS%3a+%e3%82%a6%e3%82%bd%e3%81%ae%e3%82%88%e3%81%86%e3%81%aa%e6%9c%ac%e5%bd%93%e3%81%ae%e8%a9%b1%3f&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=piacarrot-imas.spaces.live.com&amp;amp;GT1=PiaCarrot-iMas"&gt;</description><comments>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!133.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!133.entry</guid><pubDate>Sun, 04 Mar 2007 13:37:03 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/blog/cns!D2F719B4D148A400!133/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://PiaCarrot-iMas.spaces.live.com/Blog/cns!D2F719B4D148A400!133.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-07-21T04:04:51Z</dcterms:modified></item></channel></rss>